[法牧] 職業技能修改

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/07/09 10:49), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 2人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
修改兩個部份 一、move 指令原先只給勇者,現在也開放給 1.同時學有 return spell + longsee spell 的玩家 2.clerical heart、magic heart、adventure heart 都達 1000 的玩家 以上兩個條件需同時滿足。 (本來應該是要改 return,這裡是節省修改時間的暫行做法) 這項修改是以「牧師Lv25學到的技能+法師Lv25也學到的技能」   之合併效益為考量。 二、armor spell 修改 護甲值原公式: (魔力值x(級數的平方)+公會級數x(等級的平方))/30 護甲值新公式: 等級的平方 + 級數 x (魔力 + 你的hp值/20) 這是參考 D3 鑽石之膚的修改,那因為聖殿的做法是戰鬥中無法 修補護甲值,所以該護甲也不設 n 秒後會自動消失。 這項修改是以「牧師Lv21學到的技能+法師Lv20也學到的技能」 之合併效益為考量。 另外,副法跟副牧「某些技能只能對自己施展」的原則未來也將繼續 施行,但 7/10 之前不存在這個問題。 最後,上述「牧師 Lv2x 可學到的技能+法師 Lv2x 可學到的技能」 之合併效益考量,可以推廣到其它部份,現階段還有確定要做的,是 聖光盾+能量盾的合併考量,玩家 heart 提供的建議是「不滅之盾」 ,即擁有水盾的不滅性質,同時擁有兩個護盾的格擋性質,這個會當 備案(主要是格擋+不滅=無敵,而非減傷,若是減傷則實質效果又 會跟水盾類似),或是格擋值像聖光盾對邪惡系x2一樣,對一般也有 x2 的效果,這個效果則「太低」,我希望能調高 or 再給予別的特 色來強化合併效益。 玩家也可以發揮創意思考,看看 Lv2x 的技能之間有沒有辦法產生 什麼合併效益。(我有想過飄浮+束縛=某種型態的廣域控場技能) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

07/10 10:18, , 1F
綜合時代的先發XD
07/10 10:18, 1F

07/12 20:21, , 2F
沉睡+ 束縛=夢魘咒,至於效果嘛...樓下幫忙接 avert
07/12 20:21, 2F
有一種做法是,如果兩者同時會(妖精剛好也同時會),可以 變成百分之百的定身。 但是我比較喜歡先強化沉睡跟束縛的效果,而不是為了讓它 們有合併效益,而來弱化沉睡跟束縛(比方效果差)。

07/12 20:33, , 3F
鼓舞信心+魔法武器=誓約勝利之劍 樓下繼續幫想效果
07/12 20:33, 3F
不會採這個. 但魔法武器理論上可以跟蠻多招有合併效益, 就像靈力武器也容易跟其它招有合併效益一樣.

07/12 20:41, , 4F
別說對近戰不公平幫想一個 瞬動+暴力手臂=金臂勾
07/12 20:41, 4F

07/12 20:42, , 5F
震昏dash所到的房間內所有怪物N秒
07/12 20:42, 5F
「震昏dash所到的房間內所有怪物N秒」這個可以。 沒有比暴力手臂更適合的技能時就採暴力手臂。 (忘記 dash 怎麼寫了,若帶有傷害,個人是覺得強化傷害的 值較適合瞬動+暴力手臂的合併效益)

07/12 20:55, , 6F
氣能轉換+槍投=仙氣發勁 消耗全PP or SP給予一個敵人
07/12 20:55, 6F
這個比較勉強。

07/12 20:55, , 7F
消耗量*N的傷害值
07/12 20:55, 7F

07/12 21:29, , 8F
誓約勝利之劍…效果是不會消失的鼓舞信心與魔法武器
07/12 21:29, 8F
如果你按 a 看到某效果,後面接 n 小時,這種的無法改成 不會消失,只能改成像是 86400x7 小時這樣的模擬永久。 倒是可以寫成,假設你因為學了某技能而可以使用某指令時 ,則該指令會因為你又學了別的技能,使得你可以使用一個 新增的語法,來延長施加在你身上的法術效果時間。 例如該指令是 interchange,則當你又學了某技能時,你就 可以用 interchange -extend 語法,消耗一些 sp 來延長你 身上所有效果的作用時間。(這雖是舉例但應該可以) ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.11.103 (07/13 00:22)

07/13 00:45, , 9F
哈 我只是天花亂墜...ok的就拿去用吧 不ok的就算了XD
07/13 00:45, 9F

07/13 00:45, , 10F
另外我想推薦騎士25的技能...要非戰鬥相關嘛
07/13 00:45, 10F

07/13 00:48, , 11F
戰略型態(Strategy Form) 轉換HP SP PP上限值
07/13 00:48, 11F

07/13 00:49, , 12F
比如說SP上限本來20萬降為10萬,然後拿去補HP或PP
07/13 00:49, 12F

07/13 00:50, , 13F
有點像隨意轉換上限值...然後最高轉換50%這樣
07/13 00:50, 13F

07/13 00:56, , 14F
或是屬性轉換也可以...屬性可能會好寫一點XD
07/13 00:56, 14F

07/13 00:58, , 15F
Mag<->Air Str<->Dex 這樣轉換...
07/13 00:58, 15F
這個給氣能轉換較好。另外屬性轉換以前有嚐試做過,會有 不可預期的 bug,比方 mag-100 -> air+100,之後會出現的 情況之一是 mag-100 消失,但是 air+100 還在。 (在做潛能激發時就遇過,所以潛能激發才不採 temp_mod, 而是改成戰鬥一結束效果就消失) 轉 3p 則比較像氣能轉換的強化版。 騎士目前暫定 Lv25 是 encasement(副職亦可),有選騎士且 等級到 25 的都可以學到,主副職差異則是在可使用的陣法數 量(以及風火山的效果差異,這個不做的話主副職差異不大)。 主職大絕則暫定騎乘衝殺,sample也寫了只差寫成技能檔的 樣子。(shut_all)

07/13 01:00, , 16F
變成一種狀態這樣 1.戰略型態:魔力(-30X) 氣勁(30X)
07/13 01:00, 16F

07/13 01:12, , 17F
四種型態:魔力型態、氣勁型態、力量型態、速度型態
07/13 01:12, 17F

07/13 01:16, , 18F
轉換相對屬性10%或是20%上限
07/13 01:16, 18F

07/13 01:17, , 19F
騎士為應付各式各樣的戰鬥情況,會將自己的身體調整
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07/13 01:18, , 20F
成最佳的戰略型態,以面對各式各樣強大的敵人
07/13 01:18, 20F
我覺得○○型態本身是一個很好的技能名,例如說秘法者這個 技能其實名字就是「秘法者型態」或是「秘法型態」。 ○○型態適合的職業則是戰士(狂暴型態)、騎士(聖騎型態)、 刀客(縮地型態)、拳士(雲體風身)等。 其表現就類似完全變型成另一種樣子,比方霹靂布袋戲裡面也 有那種真面目未出現前的「光球」或是「光體」或是「只有一 顆飄在空中的頭」那樣,或是像哈利波特裡頭受佛地魔認證而 可以化成黑霧的那種型態。 (這裡有一種想法,就是法師可將OX能量注入到玩家體內,使 該玩家可以施展特殊能力,而這就類似暫定契約可以增加的效 果) 可以從這點出發來思考.. 1.○○型態這個技能名可以給什麼職業 2.或是騎士可以給什麼樣名字的○○型態,進而去想它的效果 3.或是拿騎士的現有技能跟什麼技能搭配下可產生○○型態的 效果(這個就比較難) 並且要注意盡量不要讓效果跟其它職業有重覆之處。 騎士的 Lv23 沒意外的話會以騎乘衝殺為名,Lv25 則會以類 似「揮軍掩殺」的名字命名(騎士不需騎馬,騎馬更好),這樣 原先的 riding-spurt 可以復活,shut_all 也可以給新的技 能名來使用。因中文名不太好想,會先想出英文名來翻。 (主要是名字都不夠勁,目前的備案是全陣出擊或全隊出擊這 樣,不採X殺是因為X殺已經給騎乘衝殺跟騎風槍殺用去了) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (07/13 10:22)

07/13 22:19, , 21F
連魂出擊-攻擊敵人後1分鐘內隊友生命共享
07/13 22:19, 21F
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