[建議] 關於新手的二三事

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (草食毒男)時間14年前 (2011/11/22 17:34), 編輯推噓3(308)
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會來到這個mud,也是一種機緣。以一個從零開始的新手 而言,算是入門不太難的mud,但還是有不算太友善的地 方。以下茲將小弟數天來的心得與建議,寫出來供各位 遊戲管理者參考看看。因為小弟對管理mud與程式編寫一 竅不通,若有窒礙難行或用詞不當之處,尚請海涵。 1.在用new創新角色的時候,關於各職業(也就是主公會) 的介紹資訊有些不足。目前絕大多數的rpg都採用類似的 方式,職業的選擇可以說是一個角色的靈魂所在。而就 小弟所爬文的結果,聖殿的種族選擇對職業的影響雖不 大卻也不算小,若沒有事先做功課,如小弟之前new一 個新角色時,看到了性別、種族和第一屬性的選擇,按 了help雖有看到屬性介紹,卻也無從得知種族和各屬性 對職業的影響是什麼。小弟雖有看到「聖殿的人種隨便 選都能練上去」,但還是難以決定未來角色的走向。若 因為資訊不明胡亂練了一個不是自己理想中的角色而要 一直reroll,其實對大部份的玩家是很容易有不耐的感 覺。建議在new一個新角色時可以有個職業屬性建議參 考表如下:(小弟不知正不正確,僅供參考;畫得不好 請多包涵) ╔------------+-----------------╗ | 主公會 | 建議的屬性 | |------------+-----------------| | clerical | fel、mag、int | |------------+-----------------| | brave | con、str、air | ╚------------+-----------------╝ ...... 當然這是建議值,屬性多寡如何分配,甚至要玩與眾不 同的角色就是玩家自由選擇了。 2.冒險者公會提供的技能種類過少,是否可以下放一些每 人都可以練到的技能到冒險者公會。也就是說,可以下 放各主公會的一個基本的en和一個特攻技能到冒險者公 會。若玩家想玩slasher,就可以從一開始就練習劍技 ;玩家想玩mage,就可以從一開始就練習wand和法術, 不用一開始被強迫練與自己主職較無關的拳技(brave 除外),同時也讓商店賣的武器更有存在的價值。大部 份的玩家在新手時期都想讓角色在允許的狀況下快一點 變強,也就是儘快往自己的主職業發展,而目前的冒險 者公會提供的技能,除了brave之外沒有辦法達成上述 的要求,並會產生以下幾種的分支情形: (1)有其他玩家可以指導的新手brave 新手很快就可以有相當的強度,所需要的時間假設 為T1 (2)有其他玩家可以指導的新手,除了brave以外的各物 理系職業 a.新手使用拳技打出新手村,所需要的時間假設為 T2 b.新手不使用與自己本職無關的技能打出新手村, 在沒有其他可用的en和特攻支援下用自己的本職 武器,用那可憐的傷害慢慢敲,所需要的時間假 設為T3 (3)有其他玩家可以指導的新手的各法系職業 a.新手使用拳技打出新手村,所需要的時間假設為 T4 b.新手不使用與自己本職無關的技能打出新手村, 沒有其他可用的en支援,只有傷害力尚可的 magic missle,所需要的時間假設為T5 (4)沒有其他玩家可以指導的新手brave 出村的速度推測尚可,所需要的時間假設為T6 (5)沒有其他玩家可以指導的新手,除了brave以外的 各物理系職業 a.新手使用拳技打出新手村,所需要的時間假設為 T7 b.新手不使用與自己本職無關的技能打出新手村, 在沒有其他可用的en和特攻支援下以自己的本職 武器,用那可憐的傷害慢慢敲,所需要的時間假 設為T8 (6)沒有其他玩家可以指導的新手的各法系職業 a.新手使用拳技打出新手村,所需要的時間假設為 T9 b.新手不使用與自己本職無關的技能打出新手村, 沒有其他可用的en支援,只有傷害力尚可的 magic missle,所需要的時間假設為T10 小弟沒有實際的數據,只能用推估的方式,若與事實不 符則請一笑置之。從以上面的分歧情形來看,一個新手 角色練到有相當強度(並非單指出新手村)的時間推測 為: 有其他玩家可以指導的情形:T1 < T2 < T4 < T5 < T3 (因拳技所提供的屬性為偏物理系,所以T2 < T4) 沒有其他玩家可以指導的情形:T6 < T7 < T9 < T10 < T8 (因拳技所提供的屬性為偏物理系,所以T7 < T9) 而有其他玩家可以指導的新手練得一定比沒有的還要快 ,這是無庸置疑的。 另雖有技能教與學的公告可以使用,但除了雙方都有意 願之外,也要雙方的時間都要吻合才行。而小弟玩任何 rpg遊戲均都相同,第一隻腳色喜歡一步一腳印的培養 ,若小弟當初選擇是法牧系的角色,也會疑惑為何角色 一開始必須去學與本職關係並不密切的拳技。 綜上而論,小弟建議下放各公會的一個en技和一個特攻 技到冒險者公會,而這些技能都是人人可學的。能學到 的等級及所需要的學習點數計算就勞煩由管理者們決定 了。至於要不要學或學的優先順序就由玩家自行取決, 而且也不會讓新手村的武器店除了打工、賣東西之外形 同虛設。 3.新手套裝取得方式的「提示」可以再明顯一些 很感謝管理者們寫了這套裝備,對小弟初期練功的幫助 非常大。資深玩家們當然不會需要用到這套裝備,而資 深玩家若是新創一個角色去拿應該也是駕輕就熟。而既 然套裝是給新手用的,一個剛接觸聖殿的新手可能就會 漏掉一些重要的訊息沒注意到。就以小弟前幾天的例子 來說,如rorensu買花給horo的任務,小弟一進入到 rorensu南邊的房間就有鎮民提到任務的關鍵字,當然 就引起小弟的興趣,自然而然會去查help及其他相關的 資料,最後學到quest的用法。可是新手套裝就不一樣 ,小弟練了一陣子,直到前幾天看到前輩post的文章才 知道有這套裝備。後來發現提示是藏在要look各相關 npc才看得到,而且關鍵字是「挑戰」。一個真正的新 手玩家在新手村的等級頂多60(好像吧),而「挑戰」 的npc等級則是1xx。聖殿是個以戰鬥為主的rpg,若直 觀的思考,「挑戰」的意思大約就和要跟該npc進入戰 鬥,小弟認為一般真正的新手是不會去做這種傻事的。 所以小弟建議這套裝備,可以用下列的方式取得: 一進入musi所在的房間,musi就會提到有關新手裝備的 事情(如同新手任務),ask或quest musi之後,也會 提示指引玩家去尋找其他相關的npc,不然以目前的線 索,對新手而言真的稍微隱晦了一點。以個人的經驗來 說,沒拿到一樣是可以練上去,只是會比較辛苦一點。 既然寫給新手用的,就讓所有的新手可以簡單的方式就 取得全套裝備,也可順便熟悉系統指令,小弟認為這樣 也是對有心解任務的新手,提供另一種的獎勵方式。 P.S.有三件新手裝備是由怪物隨機掉落的,既然給新手 用的,掉落率調高一些也無傷大雅吧,不然可能升級到 被趕出新手村也不見得能打到(其實是自己手黑) 若管理者有看到這篇文章,請酌予參考一下小弟的建議 ,當然是否要修改由管理者決定,若蒙不棄,修改的方 式及內容就要勞煩各管理者了,也歡迎大家提供意見。 感謝各位願意看到這邊,請鞭小力一點...謝謝 我不是來騙P幣的...我不是來騙P幣的...x10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.128.190

11/22 17:49, , 1F
有任何建議都歡迎貼 bbs,就你所建議的部份,冒險者公
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會是可以再更動的這個建議蠻ok的
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以前的新手只需要學會那些技能就夠,現在的話就確實要
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檢討「只學那些真的夠嗎」
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norr 可另行參考「一個真正的新手玩家..」那一段我以
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前有跟你提過的部份,真正新手的意見一定有可參考之處
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東西有點亂有點多ORZ..漫漫看ORZ..
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這篇好認真!剛開始的新手真的蠻不好上手的...像我囧
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至於裝備掉落機率我覺得還ok耶 剛開始打覺得不好掉
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後來邊練等邊打才發現要離開該區域時可以打到不少件
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11/23 11:17, , 11F
謝謝大家的意見,不過我還是持續在摸索中 XD
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文章代碼(AID): #1EosoixE (mud_sanc)
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