Re: [閒聊] 心法

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/09/03 21:49), 編輯推噓5(5012)
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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 推 hmml :thief 我感覺速度變超慢是九千多以後,因為間隔太久 09/03 01:56 : → hmml :法拳歷任有這兩隻的,早就講到爛,應該也是沒望。 09/03 01:58 : 推 hmml :我在6154篇有po一些實練數據出來,不過沒人理。 09/03 02:02 : 推 hmml :基本上能把劍士或牧師的公會之心練滿的玩家,我覺得 09/03 02:10 : → hmml :已經很有毅力了,至於法師,拳士,沒執念沒可能練五 09/03 02:11 : → hmml :六年,我是指練五六年,不是指heart 9900... 09/03 02:12 : → hmml :所以,存個一兩百億拼一個願望比較實際一點,所謂的 09/03 02:13 : → hmml :法拳,註定要由影特幣堆砌出來 09/03 02:14 : 推 hmml :其實要改,改一個有效時間就能改變法拳的命運了。 09/03 02:18 : → justinj :現在hlead是想要每個都改成法拳模式....amem 09/03 17:15 聖殿並沒有要求玩家必須把心法練到 9900 才可以幹嘛。 就我的印象....沒有。三+1教絕學改成 heart 5000 就可 以施放的原因就在此,冒險者則是特別的(素還真模式), 如果你選特別的路線就會有特別的設計。 (主要是我們不建議玩家不加入任何一個主職業) 至於戰騎刀劍拳魔六個職業的未來抵定方向仍是由我決定 ,我不清楚所謂的法拳模式是什麼,原則仍是.. 一、合理就 ok 二、在一的前提下,玩家即使只選一個主職業、and 一生 只練這個主職業也是 ok。但是你不可能很強。 三、在二的前提下「不是很強也可以在聖殿生存」就是必 要條件,所有 wizs 在改聖殿時都必須 follow 這個 原則。 後 mud 時代,如果 mud 仍讓「練功」佔很大的成份,那 是無法走出 mud 新局的,它是重要成份但不是絕對。 總之,我還是會持續接受玩家提供的任何建議,以及持續 coding,但我想請你思考,如果聖殿是一個「現實存在的 幻想世界」,在一間小旅店內聚集了一些冒險者在那裡談 天說地,然後有一位【魔法龍騎士】默默地坐在吧台邊喝 酒。 你可以想像一下可以為他寫些什麼東西? 例如說,下一刻就是主角走過來打招呼說「請問,你是以 前傳說中的勇者○○嗎?」,然後魔法龍騎士可能會說「 我早已經忘記那個稱號了,有什麼事嗎小鬼」,然後主角 可能會說「我想請你當我的同伴」之類的,然後阿魔可能 會說「哼,想找我去打敗什麼大魔王之類的嗎」,然後主 角卻說「呵呵你猜錯了,我是想找你一起征服世界」,.. 好了,假設真的一起征服世界好了 一、可以只靠兩個人征服世界嗎? 二、過程中如果需要用到戰鬥,那阿魔在戰鬥中會怎麼表   現? 三、過程中如果需要用到智慧,阿魔想的出點子嗎?還是   說其實他們還需要一個專出點子的鬼靈精怪? 四、. . . 你就會發現阿魔強不強並不是重點,「有沒有特色」才是 這類 RPG/漫畫/小說 裡的角色有沒有人氣、亮眼不亮眼、 夠不夠吸晴的主因,如果每隻角色都像魔法老師裡的傑克 ‧拉坎一樣既帥氣又強,那相對來說,又有誰是弱者?或 者,又有誰是強者? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.177.54

09/03 22:22, , 1F
當然攻略的技巧是個重點,但過去想出的技巧多被當bug
09/03 22:22, 1F

09/03 22:22, , 2F
結果強才是重點了...
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09/04 04:17, , 3F
我什麼變阿魔了= = Nah Heart 躺著也中槍....
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09/04 07:08, , 4F
我的夢想就是當一個普通的冒險者XDDD
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09/04 07:09, , 5F
其實阿魔一個人就能征服世界 只是他比較想在酒吧喝酒
09/04 07:09, 5F

09/04 07:19, , 6F
法拳模式就是有附加功能 但是時間長會練比較慢
09/04 07:19, 6F

09/04 17:59, , 7F
1.心法的熟練度我就不再說了...(反正該提也提了)
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09/04 18:00, , 8F
2.三教模式..我的原意是指提要到十成需要那些.跟練心
09/04 18:00, 8F

09/04 18:01, , 9F
法的速度無關...然後再多提一個法師永遠放不出十成
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09/04 18:01, , 10F
就這樣而已....請不要混談....
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09/04 23:39, , 11F
只能說,如果是建議,請回"建議如何改比較好"...
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09/04 23:39, , 12F
如果是說明與介紹,那我大概繼續無視吧...
09/04 23:39, 12F

09/04 23:40, , 13F
只要說得出具體作法,OK我就改,這是我一直強調的事
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情,沒意見的話,我都是我覺得改怎樣比較好就改怎樣
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09/04 23:40, , 15F
直到有玩家有意見,我才會參考、並且做修正。...
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09/06 19:37, , 16F
實際上,玩家也可以像兩三年前的雲隨風那樣純粹在發
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09/06 19:38, , 17F
呆,也可以叫生存,不過這樣掛似乎沒什麼意義...
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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14年前, 08/31
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
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