Re: [wizs] 經驗值改 % 事前準備
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間14年前 (2011/08/20 20:37)推噓3(3推 0噓 27→)留言30則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 四、所以重點就是 /adm/daemons/laechan.h 的重新訂定,
: 比方 Lv119->Lv120 原本需要 1000 萬經驗值,之後就會變
: 成 新的值x100,比方新的值「仍是 1000 萬」,那實際升級
: 需要的經驗值就會變成 1000萬x100 = 10億。
: (我個人是覺得 1~5 億大概都可以)
: 然後改之前也有必要 grep -n exp *.c 一下,在一些關鍵
: 目錄如 /adm 及 /std 確定一下修改範圍。
: 我改的話大概 2 小時,包含確認沒問題。
: Laechan
建議:
#define nintexp ({300,220,200,180,180,240,300,400,500,700,1000,1500,})
#define exp_9 ({50000,100000,200000,300000,500000,1000000,2000000,
3000000,5000000,10000000,20000000,30000000,50000000,})
基本上,我覺得10e是還可以啦!
完全手動慢慢練的話,以前我練大概是5-10天。
給人帶的話....大概1-2hr。
掛機的話大概1-2天。
附註:到lv120滿經驗5000w來算。
我想現在聖殿完全沒有其他獲得經驗的管道。
原因在於升等太容易,做了也沒意義。
這麼做原因是讓經驗有意義。
這樣就可以多銷售一些 經驗藥水(3hr內exp獲得x2) 之類的。
也可以做些 npc 祝福,讓經驗獲得增多。
也可以讓做任務的獎勵為 "經驗值"。
不然現在不是錢就是戰功。(都用戰功代替,感覺也有點奇怪)
我想,不該以手動來做準則,
因為手動通常不會是掛著打怪練功。
理論上,手動是會快於掛機的。
如果付出時間差距沒很大的話。
現在是因為,手動並沒有手動的"好處"。
所以長遠來看,我是支持高點好啦!...
--
Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.46.189
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所以要多做些"好處"咩!可是不先改的話,
也不會有WIZ會想去做,因為沒意義阿!
話說,改到100不等於要100才能出...
照樣20等也能出....
教人同樣也算能帶新手...avert
給把變態高傷武器就能直接砍出去了...
※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (08/21 00:10)
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