Re: [wizs] 經驗值改 % 事前準備

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間14年前 (2011/08/20 20:37), 編輯推噓3(3027)
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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 四、所以重點就是 /adm/daemons/laechan.h 的重新訂定, : 比方 Lv119->Lv120 原本需要 1000 萬經驗值,之後就會變 : 成 新的值x100,比方新的值「仍是 1000 萬」,那實際升級 : 需要的經驗值就會變成 1000萬x100 = 10億。 : (我個人是覺得 1~5 億大概都可以) : 然後改之前也有必要 grep -n exp *.c 一下,在一些關鍵 : 目錄如 /adm 及 /std 確定一下修改範圍。 : 我改的話大概 2 小時,包含確認沒問題。 : Laechan 建議: #define nintexp ({300,220,200,180,180,240,300,400,500,700,1000,1500,}) #define exp_9 ({50000,100000,200000,300000,500000,1000000,2000000, 3000000,5000000,10000000,20000000,30000000,50000000,}) 基本上,我覺得10e是還可以啦! 完全手動慢慢練的話,以前我練大概是5-10天。 給人帶的話....大概1-2hr。 掛機的話大概1-2天。 附註:到lv120滿經驗5000w來算。 我想現在聖殿完全沒有其他獲得經驗的管道。 原因在於升等太容易,做了也沒意義。 這麼做原因是讓經驗有意義。 這樣就可以多銷售一些 經驗藥水(3hr內exp獲得x2) 之類的。 也可以做些 npc 祝福,讓經驗獲得增多。 也可以讓做任務的獎勵為 "經驗值"。 不然現在不是錢就是戰功。(都用戰功代替,感覺也有點奇怪) 我想,不該以手動來做準則, 因為手動通常不會是掛著打怪練功。 理論上,手動是會快於掛機的。 如果付出時間差距沒很大的話。 現在是因為,手動並沒有手動的"好處"。 所以長遠來看,我是支持高點好啦!... -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189

08/20 20:40, , 1F
加油改!..avert
08/20 20:40, 1F

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給人帶...是要出新手村才能做到的...
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08/20 22:06, , 3F
現在改高出新手村的設定...同樣的經驗值大概不止2hr.
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手動沒比掛機快..是因為重復性動作太長...
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要加強非重復性的東西...也就是任務...(最好結果都不
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一樣...)
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所以要多做些"好處"咩!可是不先改的話, 也不會有WIZ會想去做,因為沒意義阿! 話說,改到100不等於要100才能出... 照樣20等也能出.... 教人同樣也算能帶新手...avert 給把變態高傷武器就能直接砍出去了... ※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (08/21 00:10)

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高攻擊的wp...你覺得它穿的上嗎...
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另一個非重復性戰鬥用我有在做...就是隨機問答..
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但題庫還在建當中...不然可以混用...avert
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我以前幹過這種事情,所以我確定穿的上...
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話說你區域還在開發中,可以趁機多用點經驗值任務..
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那把的限str很低,但攻擊力高??
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我之後可能會把一些戰功任務多加上經驗贈送吧...
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幾乎都是看STR兩倍吧...
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止水阿!我記得我以前好像用這把...
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本來傭兵任務就是一種隨機...我原本打算從低等級來用
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但寫的怪的血量都低不下去...amem
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武器重量大概都150-300吧...
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STR 600 很簡單的...
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傭兵任務要額外加什麼東東..就等全任務大概都出來再
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闇水(Yamimizu)
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殺傷2800 重量180..avert
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討論...我是想說可以加熟練度加倍的時間..正好你有要
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動...amem
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都可以阿...之後我大概會寫個經驗藥水之類的吧
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有分為喝了加經驗,還有一定時效內經驗X1.5 X2 X3
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基本上會先拍賣讓玩家看好處 之後再擺商店OR任務
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08/21 17:37, , 28F
你就照原定的血量不要另外設咩...
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08/21 17:43, , 29F
我沒有要設.....amem
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08/21 18:08, , 30F
那還會越搞越肥= ="...
08/21 18:08, 30F
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