Re: [心得]zMUD 圖形顯示大絕招的施展間隔時間計時

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (hmml)時間14年前 (2011/08/13 02:29), 編輯推噓0(000)
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  之前寫的觸發裡,對於zmud5.55,有兩個難以排除的問題: 1.#gauge的圖形介面無法個別關閉,會有殘留物,只能使用#gauge off。  每次重開角色視窗時,會無法控制地跳出已關閉的#gauge圖形。甚至無  法限制在某一角色視窗裡。這個是最嚴重的,因為不知道是綁在哪裡。 2.#ala -* {} 常態性地發生 "invalid argument to time encode" 錯誤。   因此,又修改了寫法,迴避上述的問題: 1.不再使用#gauge,直接將秒數顯示在狀態列裡比較實用,#gauge 這功能 知道就好了...(avert) 2.#ala -* {} 是使用連線時間軸,這方面有未知的問題,但使用真實時間  軸的話是正常的,所以改用#ala * {} 修改之後,結果如下: commands: #var waittime 480 #alarm * {#var waittime %eval(@waittime-1) #if (@waittime<-5) {#var waittime OK #untr *}}   waittime 值小於-5時,會顯示OK訊息,並自動關閉#alarm * {} 將waittime 加入#st裡即可。以下是幾個技能的cold time。 名  稱   秒數建議  淒風送葬: 420 大 劍 技: 300 瞬 天 殺: 300 暴 風 雪: 300 黑夜霧影:    80 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.193.7 ※ 編輯: hmml 來自: 1.168.193.7 (08/13 10:42)
文章代碼(AID): #1EHN4dBc (mud_sanc)
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