[建議] 一些想法

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (胖天)時間14年前 (2011/05/13 14:46), 編輯推噓1(106)
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種族大招篇 我之前的推文裡面有提到說 關於種族大招的殺傷 現存的種族大招 我知道的有三招 分別是 超魔爆炎霸 重力衝擊 <==沒顏色 而這三招的殺傷都只有兩個字 無力 以石破來說 本身龍騎 龍鬥+龍變 打雷恩那格的強盜只有80萬x6的殺傷 而不放龍變 純粹龍鬥的話 只有12萬x6的殺傷 聽說龍劍有加成 這就要請個龍劍來測測看了... 而以目前來說 工會外放或解謎可學到的特攻(重火槍 善見劍訣) 幾乎都贏這些種族大招 我覺得種族大招還有很大的修改空間 我有幾個想法 如下: 一.可以把大招施放條件綁定變化系技能後再把大招強度往上提升 強度 可以定成大劍技或是瞬天殺傷害的兩倍之類的 畢竟如果要這樣調的 話 一天只能用一次種族大招 往上提升很合理的XD 二.給種族大招一些特殊的功能 像是施放後屬性上升或是特攻可多打幾 下不然就是對敵有特殊的效果 譬如定身.緩速.破盾.絕對傷害之類的 (像石化的重力衝擊可以到1000 而另外兩招只有100 可以把另外兩招 也開到1000 然後設成每級有不同效果之類的) 三.把這三招的上限都限制成100 然後這三個種族施放種族心法放特攻的 時候 有機會可以帶出本身種族的大招 機率多少就看本身屬性的多少 而施放種族變身的時候 每下攻擊必定會帶出種族大招 直到變身結束 以上 就是我的想法... P.S 還有一篇 不過我要去游泳了 晚上再來PO -- [男性龍人騎士](Ma713:騎士), 等級 120 級, 825 歲. 道德: 2177090 點, 戰功聲望: 7103 點, 總財產: 7483817 影特幣. 陣亡: 0 次, 技能數: 100, 他已經玩了: 28週 1天 3 小時 54分 38秒 他的戰鬥力, 據估計大約是三百五十二萬一千零四. 國籍: (Food) 地位: 大臣 效忠值: 0 所在位置: 不告訴你(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.161.191

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我個人的想法是,應該由敘述來帶出合理的傷害值,而非
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由傷害值去決定敘述.大劍技的威力之所以強,就在於它
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呈現出的訊息─以及視覺效果,可以賦予它強大的殺傷
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這就是我重視敘述、甚至是技能名的緣故
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wait ma713提供帥氣圖!...
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重火槍幾乎全輸吧!!不過製造lag度倒是大勝...
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敘述跟圖的方面 當然是交給做圖高手 hmml阿XDDDDDDD
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※ 編輯: ma713 來自: 211.73.161.191 (05/13 19:58)
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