Re: [wizs] 問題-選取

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/06/20 17:47), 11年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : 在前幾天想要寫數獨製造程式時的某些問題 : 假如 a=({1,2,3,4,5,6,7,8,9})時 : Q1.想要讓a亂序的話是 a=sort_array(a,"random_sort",this_object()); : //random_sort的設定就是return -1+random(2) int random_sort(int a1,int a2) { return -1+random(3); } 自訂上述函數即可,再讓你的 a 陣列去呼叫它. a=sort_array(a,"random_sort",this_object()); (random_sort 就自己寫在 this_object() 我代表的物件中) 這樣 a 就會被亂數排序。 : Q2.如果想要隨便選取3個數..而且這3個數還亂序的話.. : A2.就是題目1的解a..然後a[0..2]就可以了吧 : //可能還有更簡單的方法 a=sort_array(a,"random_sort",this_object()); b=a[0..2]; 這樣 b 就是從「已亂數排過序」的陣列裡頭選出前三個數. : Q4.如果題目2限制必定要有某群不定元素呢? : //例如限制要有mixed b裡的元素...b可能空的,可能1個,2個 mixed a,b,c=({}); a=({1,2,3,4,5,6,7,8,9}); b=({不定陣列}); // 從 a 隨便取出 3 個 a=sort_array(a,"random_sort",this_object()); c=a[0..2]; // 把 c 跟 b 加在一起變成新的 c c+=b; // 再亂數排序 c=sort_array(c,"random_sort",this_object()); : Q5.a1=({1,2,3,4,5}),a2=({2,3,4}),a3=({2,3,5}), : b1從a1任選一元素出來,...(其它同理) : b1,b2,b3皆為不同的數字 : 那要怎麼隨機選? int b1,b2,b3; b1=a1[random(sizeof(a1))]; // 先從 a1 隨機選一個 a2=a2-({b1}); // 把 b1 從 a2 裡頭扣掉(有就會扣) b2=a2[random(sizeof(a2))]; a3=a3-({b1}); a3=a3-({b2}); // 再把 b1, b2 從 a3 裡頭扣掉 b3=a3[random(sizeof(a3))]; 三次測試結果如下 b1=4, b2=3, b3=2. b1=5, b2=4, b3=3. b1=3, b2=2, b3=5. : Q6.題目5裡b1,b2,b3其中有一個必定有2的情況 就 a1, a2, a3 來說, 三個都有元素 ({2}) 的情況,就 變得很單純. switch(random(3)) { case 0: b1=2; a2-=({2}); a3-=({2}); break; case 1: b2=2; a1-=({2}); a3-=({2}); break; case 2: b3=2; a1-=({2}); a2-=({2}); break; } // 假設上面跑出 b2=2 // 這時 b1 不會是 2(因為 2 已經先從 a1 裡頭扣掉) if(b1!=2) b1=a1[random(sizeof(a1))]; // 先從 a1 隨機選一個 a2=a2-({b1}); // 把 b1 從 a2 裡頭扣掉(有就會扣) // 因此時 b2 為 2, 所以不做底下動作 if(b2!=2) b2=a2[random(sizeof(a2))]; a3=a3-({b1}); a3=a3-({b2}); // 再把 b1, b2 從 a3 裡頭扣掉 if(b3!=2) b3=a3[random(sizeof(a3))]; 測試十次結果 b1=3, b2=4, b3=2 b1=4, b2=3, b3=2 b1=3, b2=2, b3=5 b1=5, b2=4, b3=2 b1=5, b2=2, b3=3 b1=4, b2=2, b3=3 b1=4, b2=2, b3=3 b1=2, b2=3, b3=5 b1=2, b2=4, b3=3 b1=2, b2=3, b3=5 以上是「特殊情況」。一般情況你可以這麼寫.. int i; mixed a1=({}),a2=({}),a3=({}); while(member_array(2,({b1,b2,b3})==-1) // 一直都沒有 2 { a1=({1,2,3,4,5}),a2=({2,3,4}),a3=({2,3,5}); if(i++>100) break; b1=a1[random(sizeof(a1))]; // 先從 a1 隨機選一個 a2=a2-({b1}); // 把 b1 從 a2 裡頭扣掉(有就會扣) b2=a2[random(sizeof(a2))]; a3=a3-({b1}); a3=a3-({b2}); // 再把 b1, b2 從 a3 裡頭扣掉 b3=a3[random(sizeof(a3))]; } 這樣它就會一直去做選出 b1,b2,b3 的動作, 並且會一直 執行到其中一個終於都有 2 的情況。 不過用 while 就必須小心造成無限迴圈的情況, 因此才會 加上一個 if(i++>100) break; 的防無限迴圈判斷。 (通常做到 100 次都無法求得, 就是有寫錯或怎樣) : Q7.題目5裡b1,b2,b3裡面必定要有某群不定元素呢? : //例如限制要有mixed b裡的元素...b可能空的,可能為({2}),({3}),({2,3})之類的 把上面的 b1, b2, b3 宣告為 mixed 即可, 語法都類似. : 其它問題: : 要怎麼讓玩家不放出en的攻擊 : 目前已知有2個.. : 一個是讓玩家漂浮(cast float) : 另一個是讓玩家打不還手(attack stop) : 問一下還有第3種嗎? 一、週期性對玩家設定特別參數 if(me->query_temp("time_record/cmd_attack_times")) { write(NOR"(你現在是打不還手的狀態).\n"); return ; } 所以怪物若週期性對玩家 set_temp("time_record/cmd_attack_times",time()+秒); 例如在怪物的 special_fun 中做上述動作之類的,然後再 把該怪物發動特攻的機率設高一點, 每次發動特攻就每次做 上述動作就可達到類似效果。 二、同樣是設定特殊參數 else if(sk=(string)me->query_temp("no_smite")) { write(sk); return ; } 但是這個就不建議, 因為它沒有終止機制. (用 time 就比較保險, 時間過了玩家就可正常攻擊) Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.29.173.213 ※ 編輯: laechan (1.165.161.242), 06/30/2014 23:08:52
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