Re: [閒聊] call die or call faint
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2010/12/13 09:38)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
聖殿要做有兩種可行做法..
一、限定職業及怪物使用
二、使用時伴隨一定程度的風險
如各位所知, 大部份情況怪物直接死掉, 對玩家不見得有利
(因為戳怪物才有技能跟學點可賺), 所以怪物直接死掉可以
做, 我通常不是採一就是採二, 二的話例如..
1)使用過程會 delay, 後延遲時間設定等
2)使用中伴隨風險(例如所有閃格擋全略過, 但護盾依舊有效)
3)機率高低依玩家能力決定
4)不能用這招秒 boss or 能力太強的怪 or 血量還高於幾%以上的怪
以前有提過關於 Lv23 技能的點子, 這其實是一個可以採行
的設計, Lv23我之前有稍微提過以「華麗, 清小兵」為主,
事實上 call die 的另一種變通做法就是看怪物血量決定殺
傷值, 比方怪物血量 10 萬, 你擊出 100001 就等於是call
die 它一樣.
還是老話一句, 有空時會弄 Lv23, 雖然有可能不做 call
die 但效果大概就像上面說的.
Laechan
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