Re: [建議] 強化貨幣用途
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者isdnwind (紫風)時間15年前 (2010/11/10 23:31)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《neca (尋找一片海洋)》之銘言:
: 看了板上的討論文章,雖然還沒有全部看完,但是基本上看到了一個問題
: 點,就是遊戲中的貨幣除了購買藥水和基本裝備之外,並沒有特殊的作用,也
: 或許聖殿已創世十多年,老人們手頭上的錢滾啊滾著就不小心達到了億萬身價
: ,除了看數字累積還有一點點的成就之外,也只剩下拍賣的時候拿來嚇死新手
: 用。
這就是我想做賭博的原因之一 雖然應該是最主要的原因XD
: 而賭博系統的出現就是其中一種回收機制,但是能有多少的回收作用,就
: 要看賭盤的參與度和賭盤選項的設定了。
回收是其中的功用卻不是主要的 我主要是希望給影特幣多一些運用的地方
: 另外一個存在的問題是,國家與家族的實用度不高,只是玩家間多了一個
: 互通的頻道,和某些練功的區域,實際上的發展並不健全。
其實在很早之前國家曾經很活絡 雖然也僅是因為練功方便 不過當時國家的事情有
比較受大家跟巫師的重視
: 在許多的遊戲當中,國家與家族的興建固然是需要龐大的人力與經費,但
: 國家與家族成立之後的維護,應該或多或少都要負擔成本,才能維持一個國家
: 的正常運作。
話說好早之前好像有真的徵稅的樣子 不過因為年代已久 須要其他老人來敘說這
段歷史
: 我的建議是,將國家與家族的維護經費加入系統中,定期從國庫扣除一定
: 金額,金額的多寡與國家的繁榮度或者國家大小來取捨;而家族因為除了族徽
: 並無實際上可供族員使用的地方,因此可能要另外想個功能開給家族,讓家族
: 會被系統徵稅。
真的要徵稅的話其實要有配套 這須要大家的集思廣義了 不然就只是單純徵稅的話
以前就做過了 沒多大意義
: 我有看到種田系統正在規劃,也許初期是開放給某個特定職業使用,或許
: 可以將種田的地方加到國家裡,讓國家在規劃的時候,空出某些地變成種田區
: ,這樣需要田的人自然會找國家加入,而使用權限可以用捐獻給國家的貢獻度
: 交換。當然,也是有死都不想入國的玩家,系統也可以開一片野地,讓沒有國
: 家的遊子們可以種田,但是不保證種出來的東西不會被搶走,也不保證不會有
: 人來搶位子。
: 另外是加入武防具的鍛造系統,有點類似魔獸的生產技能,只能選定其中
: 幾個來學。像是專門打造槍劍的,就沒辦法縫製盔甲。而國家可以加入類似萬
: 王之王的熔爐,產生一些特殊道具供給裝備做強化,一來可以為國家開展財源
: ,二來可以刺激玩家為了取得道具而加入國家,第三當然就是回收過多的金錢
: 。
鍛造之前小寶好像也有做出來過 連技能都寫出來了 只是好像功用不多 又被砍掉
的樣子 好像要給魔法師的樣子
: 如果要真得增強國家與家族作用,那團戰系統的存在是一個極大的誘因,
: 除了一般的解謎、戰爭,團戰可以讓玩家們為了家族和國家的興盛在戰場上分
: 高下。當然在每個人都開不只一隻角色的現況,要維持團戰公平性似乎還要再
: 斟酌考量。
之前也有過其他國家互打的情形 不過好像是個人恩怨 然後搞到最後烙國家大尾的
來打這樣 那時候是真的有討論過可以國戰的可能性
: 以上只是粗淺的想法,並沒有一個很清楚的概念和方向,也許這些東西已
: 經被提過數百次,還請各位老者們見諒。
很多我都只有一點印象 所以我都說應該 也許 好像的字眼 希望大家見諒喔
畢竟我只是個一直回鍋的老人而已XD
然後上面幾篇中有人提到天空競技場的東西 我覺得是不錯
以前有開放一個房間給大家pk用 房間就在盜賊工會附近而已 那時候大家無聊
就真的會相約去pk 對大家連絡感情有一些幫助
話題回到競技場部份 我覺得就如別人建議一樣 可以設定裡面打贏換點數
點數可以換獎品這樣 太空戰士七的系統我就很喜歡也覺得很棒 可以做參考
也許有一天想不開會來搞個FF系列的區域吧 裡面的房間裝備物品其實都可以撿
現成的用XD
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