[閒聊] 近況
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間14年前 (2010/10/08 10:40)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串126/249 (看更多)
我最近在玩 RO,昨天已經把牧師玩到等級滿。
RO 最近改版,把固定經驗值的賺取方式,改成依怪物與玩家
的等級差,來決定經驗值取得多寡以及掉寶率高低。
這樣改有幾個好處,第一個是相近等級的怪集中在一塊地圖,
則玩家打完一塊地圖等級練上去後,就會換另一塊更適合的地
圖練功,則在升級過程中就會持續變換地圖,而不會像之前那
樣從 3x 級就可以在莫練到發光。
第二個,玩家會去注意怪物的等級設定、主不主動、是否魔反
等,因為這關係到練等效率以及練功安全性等。
RO地圖眾多,因此這次的改版,許多以前人煙罕至的地圖都開
始有玩家去練功,例如犬妖區就有兩三處,以前大家只會集中
到某一塊地圖練功,現在會散佈在這些地圖練。
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不過聖殿不會這樣改。
倒是新增的一些技能、效果、功能、....可以參考。我接觸任
何遊戲均只有一個目的:從中找到聖殿可用的東西或靈感。
RO的職業規劃跟我之前對聖殿的職業規劃其實有類似之處,但
我並沒有想把它弄的很複雜的打算。
以目前來說,有幾個是未來可用的...
一、組隊部份:單體輔助法術→全體輔助法術
不過部份法術的效果反而太過限制在「隊伍成員」,個人
這次感觸很深,未來有些法術將會擴及到房間全體玩家。
二、消除房間全體怪物的部份技能與效果,舉比較極端的例子
像是幹掉怪物的 goldfield。
三、可解除玩家不良狀態的法術同時具有屬性++的效果。
四、讓玩家可施展更高級數的技能。例如某玩家火系法術1000
,該技能可讓該玩家暫時施展出 Lv 11 以上的級數。
五、空間封閉型法術,例如打墳場,怪物會趴趴造,本來某一
格只有三隻怪,結果幾秒後跑進來一堆怪,則該法術可以
暫時封閉所在房間,讓怪物「走」不進來。
(但是不限制玩家)
六、魔法武器的進階版。這個東西現在有解,以前的魔法武器
的概念是「附加魔法屬性在武器上」,現在可改為「玩家
拿魔法武器攻擊怪物時附加魔法攻擊」,例如玩家一輪en
下來,除了會看到 en 攻擊外,還會看到魔法攻擊。
做法大概是:enchant [法術名稱] [對象玩家]
則該玩家所持的武器將會帶特殊設定
七、當玩家陣亡時,若玩家身上有某技能或有被施展某技能,
則打死玩家的怪物將會受到一定的傷害。
八、將隊友的 sp 「借」來給自己用的技能。這有兩種做法,
一個是借單體,一個是借全體。
九、與 dex 有關的傷害計算,即以速度來造成傷害。
Laechan
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◆ From: 115.81.19.201
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