Re: [wizs] 魔化任務設定...
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/09/12 15:16)推噓6(6推 0噓 9→)留言15則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言:
: 這是我想的一個任務之一,但我發現設定時出了一些問題
: 就是我先找幾格(例如tan那格,少林主持那格)
: 做所有人
mixed obs,usr=({});
obs=all_inventory(environment(this_player()));
foreach(ob in obs)
{
if(userp(ob))
{
usr+=({ob});
continue;
}
}
foreach(ob in obs)
{
if(!userp(ob) && living(ob))
{
: ob->set("short",HIR"(魔化)"NOR+ob->query("short"));
: ob->set("chi_name",HIR"(魔化)"NOR+ob->query("chi_name"));
: ob->set("long",ob->query("long")+HIR"\n被魔化的人皮膚產了變異。\n"NOR);
: ob->set("killer",1);
: ob->delete("no_attack");
: hp=ob->query("hp");
: if(hp<10000000) ob->set("hp",50000000);
: else ob->set("hp",5*hp);
foreach(ppl in usr)
{
ob->kill_ob(ppl);
ppl->kill_ob(ob);
}
}
}
: 但最後才發現了一件事就是...如果那隻有設定int init()
: 的話....怪物不會自動攻擊人..像這種要怎麼避開
: ps.如果是死亡判定我就給怪物一個物件叫pre_die2的當中設定
: 死時要怎樣就好了...
: 找的好幾格都有設定int init()..像奧瑪村村長,道士等...amem
clone 一隻 mob 到該房間,由該 mob 控制被魔化的怪物
對玩家進行的攻擊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.106.224
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