[閒聊] 種田的用途
各位有任何點子都可以提出,目前種田大致就是賺錢、賺經
驗值、獲得藥材,而藥材就是將來給鍊金術士用的。
規劃中的東西,則有節慶作物,例如中秋快到了,可以種高
經濟作物柚子,並可於收成中隨機獲得節慶特殊物品。
有玩家則提到作物可以加工,這個也會列入考慮,例如玉米
+ox還可加工成別的物品之類的;或者幾單位的玉米可以
變成「一袋玉米」,玉米以袋賣會比單賣給收購中心的價錢
還划算之類的。(這是確定會做的)
另外未來商人有一部份的設定也會與種田系統相關。
我自己有想到一些好玩的,種田系統可以「玩」的東西非常
多,但是都我想就沒意思了,如各位所知的,未來是可以離
線種田的,也就是說一個很基本的,從你把作物種下去,到
收成作物,這中間的過程可以是「空白」,然後有三種基本
走向..
一、即便這中間是空白,仍能享受到樂趣
=>也就是耕作前、以及收成後的相關設計
二、當中間不使其為空白時,如何得到樂趣
=>也就是耕作過程中會遇到的各種 event
三、屯積作物能否得到樂趣
大抵上「好玩」的東西就是從這三方面去思考得來。
Belldandy.
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