[閒聊] 待改的部份
假設明天不忙(辦公室剩我一個),簡易農場系統最慢明天會
做出來,測試沒問題就會先開放部份玩家做前期測試,之後
就等 shutdown 統一更新。
六日會繼續弄 sgz 區域,曹仁在 stage4,大概就是先弄到
那邊,這系統有四個關鍵設計,六日解決,以符合 laechan
當初對該區域的設計。
laechan 另有一個區域也同樣六日解決並做前期開放,該區
域包含一套拳法,但考量目前缺的並非拳法....以後再說。
聖痕的進一步設定五六日有空就會做。話說回來,使用過聖
痕的人不知使用感想如何?若有點子亦可再提供。五六日的
重點調整為進階種族的屬性定案以及名稱定案,名稱部份可
能會再變動的有魔族、龍人。
另外考慮戰鬥未結束的話效果仍會存在,以及在時效未到前
戰鬥就結束的話,還可取得一部份持效時間,使stigmata可
適用長時間戰鬥。
比較簡易的改法就是戰鬥中使用or非戰鬥中使用,擇一使其
時效較長,前者就是戰鬥中激發潛力,後者就是強調進入戰
鬥前的充份準備,我應該會採前者。
聖痕的後續設定就由 laechan 去弄。
我今天則要做一些指令的修改。
Belldandy.
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