Re: [閒聊] 迷宮知識與大絕

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/07/18 16:31), 編輯推噓3(304)
留言7則, 1人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 大絕撰寫完畢。 : 等名稱出來,然後確定敘述就好了。 : 迷宮知識(Labyrinth Knowledge) : 無論時代如何變遷,文明不停地進步,未知的事物始終是人類好 : 奇與恐懼的根源之一。而無盡的前方正是未知之一,為克服這項 : 恐懼,人類就試著使用各種幫助記憶的方式來處理這問題。這招 : 技能便是從遠古流傳下來,經過後人不斷改造而成的一項獨門技 : 能,經驗豐富的盜賊會先沉澱自己的心靈冷靜思考,並觀察四週 : 環境的蛛絲馬跡,再準確判斷出隱藏的道路。 : *特殊指令: explore (探查) : cast explore 改為 explore 指令。 : 原本想說改被動的..avert。 : 以後應該會作成 explore xxx。 : explore here 會顯示該格資訊。 : explore id 會顯示該人物資訊。 : 其實我比較想作成被動技能... : 不過不知道怎麼改= =" 先不管主動被動。 當盜賊進入一個房間時,房間可能有其它的物件,通常可以事先察 覺的東西是.... 1)房間有哪些隱藏出口=>可直接顯示, or盜賊於某技能施展中顯示 2)房間可下哪些特殊指令=>可直接顯示 (包含哪些可 look 的 item_desc 設定) 3)房間的怪物有哪些情報=>應於盜賊於某技能對該怪物施展後才顯示 這樣也不會導致當一個盜賊進入一個房間時載入過多的情報量。 另外,若該盜賊開啟 brief 模式,應略過"直接顯示"的部份,只 保留盜賊有施展某技能時才顯示的情報,這樣當該盜賊在進行一般 區域練功時就可選擇不接收原先會接收到的情報。 上面的 1) 跟 2) 可透過修改 look_d.c 辦到,norr 可給我參數, 我設進去即可; 3) 的部份由指令 explore 支援,由 norr 撰寫. (該怪物可下什麼指令部份,亦由 explore 支援,look_d,c 會略 過怪物的 void init 所設定的 add_action) Belldandy. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.35.170 (07/18 16:32)

07/18 16:35, , 1F
嗯。..
07/18 16:35, 1F

07/18 16:37, , 2F
剛剛想到的方法是。heart thief時判斷有無學到該招..
07/18 16:37, 2F

07/18 16:38, , 3F
有的話設一下該參數。(照原本參數就好了?)...
07/18 16:38, 3F

07/18 16:39, , 4F
brief只要 刪減 與 新增該參數就好了。...
07/18 16:39, 4F

07/18 16:42, , 5F
或是直接在look_d裡面判斷有無該招技能?...
07/18 16:42, 5F

07/18 16:46, , 6F
1,2就麻煩 Belldandy 幫忙改囉..avert
07/18 16:46, 6F

07/18 16:46, , 7F
我在自己額外寫 3 就好了...runaway
07/18 16:46, 7F
採雙重判定即可。 if(thief->query_temp("heal_times/thief heart")>0 && thief->query("skill/迷宮知識技能名")>xx) { 實裝迷宮知識的效果; } 一、請縮短迷宮知識的技能英文名。 二、請給我上面 xx 的值該定多少。 我可以實裝的部份.. 一、看到該房間的隱藏出口 二、看到可在該房間額外下的指令 三、看到可在該房間額外 look 些什麼 一跟二 laechan 都已實裝(以 explore 的形式),改一下 即可。 Belldandy. ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (07/18 23:45)
文章代碼(AID): #1CGhldRr (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1CGhldRr (mud_sanc)