[系統] 目前戰鬥中 lag 情況暫時處置
說明如下。
一、/adm/simul_efun/show.c 做了最佳化
二、/adm/daemons/mob_d.c
1)將怪物的 n 連擊改成 1 擊
三、/adm/daemons/user_d.c
1)取消 heart damage 對連擊增傷的影響
2)取消其它連擊增傷的影響
3)暫時取消轟天大雷擊對 en 傷害的影響
目前的防禦判斷採串連式,一般 defence 會呼叫到三個
函數,new_defence 則不會做任何函數呼叫,理論上,
實裝 new_defence 對解決 lag 問題亦會有幫助。
關鍵在於 new_defence 的寫法,以及該函數的置放位置
Belldandy.
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※ 編輯: laechan 來自: 61.225.161.174 (07/07 16:21)
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