Re: [情報] 徵求裝備設定
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者wmud ((ˊ"_")ˊ NN )時間15年前 (2010/06/22 21:40)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
edit sock.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"脛甲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,15 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","sock","sock"});
.
x
edit vest.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"襯衣"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 5 , 5 , 5 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"件","vest","vest"});
.
x
edit body.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護甲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({15 , 0 , 0 ,20 ,30 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 ,20 , 5 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"件","body","plate"});
.
x
edit wristlet.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"腕帶"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","wristlet","wristlet"});
.
x
edit head.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"頭盔"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 0 , 0 ,15 , 0 , 0 ,25 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 , 0 , 0 ,15 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"頂","head","helmet"});
.
x
edit mask.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護面"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 0 , 0 ,15 ,10 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 0 , 0 ,10 , 5 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"頂","mask","mask"});
.
x
edit necklace.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"項鍊"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,25 ,15 ,20 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,15 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","necklace","necklace"});
.
x
edit cloth.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"外袍"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 ,15 ,20 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"件","cloth","robe"});
.
x
edit cape.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"披風"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 0 , 0 ,10 ,15 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 0 , 0 ,10 ,10 ,10 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"件","cape","cloak"});
.
x
edit belt.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"腰帶"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","belt","belt"});
.
x
edit arm.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護臂"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 , 0 ,20 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","arm","arm"});
.
x
edit bracelet.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護腕"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","bracelet","bracelet"});
.
x
edit sleeves.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"袖套"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 0 ,10 ,10 , 0 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 0 , 5 ,10 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","sleeves","sleeves"});
.
x
edit gloves.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護手"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 5 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","gloves","gloves"});
.
x
edit shield.c
4
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"盾牌"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 , 0 ,10 ,15 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 0 ,10 ,15 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"面","shield","shield"});
.
x
edit underwear.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"內褲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 ,10 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","underwear","underwear"});
.
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edit pants.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"長褲"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","pants","pants"});
.
x
edit kneepad.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護膝"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({15 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 , 5 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"對","kneepad","kneepad"});
.
x
edit leggings.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護腿"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,15 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 ,10 ,10 , 0 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"對","leggings","leggings"});
.
x
edit boots.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"跑鞋"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,10 ,25 , 0 ,10 , 0 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 ,10 , 0 ,10 , 0 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"雙","boots","boots"});
.
x
edit misc.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"護身符"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({20 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"條","misc","amulet"});
.
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edit ring.c
4
c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"戒指"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({10 , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 , 20 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 5 , 5 , 0 , 0 , 0 , 0 , 10 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"顆","ring","ring"});
.
x
edit leftring.c
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c
#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"左戒"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 , 5 , 0 , 0 , 0 ,10 ,20 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 , 5 , 0 , 0 , 0 , 5 ,10 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"顆","leftring","leftring"});
.
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edit earring.c
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#define ORIGIN_EQ_NAME HIW"新"HIG"手"HIY"耳環"NOR
// fel str dex air con mag int
mixed stat_1=({ 0 ,20 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //裝備原本的基礎值。
mixed stat_2=({ 0 ,10 , 0 , 0 , 0 ,10 , 0 }); //成套後所額外附加的值。
// 單位 型態 EQ_ID
mixed datas=({"對","earring","earring"});
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※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:00)
※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:17)
※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:39)
※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:39)
※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:44)
※ 編輯: wmud 來自: 61.59.96.142 (06/22 22:45)
推
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06/22 23:57, 1F
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