Re: [心得] 鑄造weaponmaker

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/06/13 19:06), 編輯推噓6(6010)
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原則上我並不希望各位放太多心力在 weaponmaker 上。 一、以後肯定會有商人這個職業,它的進階之一是鐵匠。 二、聖殿的鐵匠能做的東西很多,武器、防具都能做。而   且我們會走跟所有遊戲都完全不同的鑄造路線,造出   來的東西是與你所選的「材料」有關的。 三、一旦鐵匠實裝,就只有鐵匠可以造武器跟防具。 四、商人跟盜賊一樣都會強迫只能選為主職。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.9.179

06/13 19:39, , 1F
sk除了鍛造之外也有戰鬥技能吧?還是說商人轉職分兩系
06/13 19:39, 1F
鐵匠我不太想參考 RO 的做法(那些戰鬥跟輔助技能有點像 硬塞給鐵匠的),會採比較直覺的設定,例如 hammer 這武 器類別可以給鐵匠,這時可額外產生一些技能。 還有就是如果一個 team 裡面有鐵匠時,他的作用是什麼? (這跟帶商人出團的意義類似) 若完全無法寫關於它的作用→那鐵匠就不會做成戰鬥系職業 ,頂多讓它有 hammer 即可學 hammer 類的攻擊。

06/13 19:39, , 2F
看來cop沒望了
06/13 19:39, 2F
你是故意這樣推的還是? cop 的難寫之處之前一些篇文都有提到,如果今天要無腦一 點就是 cop 很容易就上,但也可能很容易就又「下架」,屆 時免不了又會造成各位的損失。 我設定盜←→警互剋的用意就在於盜賊是聖殿絕對可存在的 職業,在這情況下與其相對的警察「就同樣可以絕對存在」 ,但是警察跟盜賊實際上是不一樣的,盜賊公會可 follow 一些小說、漫畫跟遊戲─就是設定上可以較鬆散,但是警察 不能這樣子設。 例如說跟教會一樣,每個城村鎮都可以設一個警察的據點, 警察可在這些據點做一些物資的補充、接任務、從事一些活 動等,而所謂鬆散的設定就是在西提市弄一個警察公會的東 西... 以前可以這樣無腦地幹,但我希望以後的聖殿不要這樣幹。 ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.9.179 (06/13 20:15)

06/13 20:57, , 3F
沒有啦。因為我原本的認知是,會有「一個」新公會,
06/13 20:57, 3F

06/13 20:58, , 4F
但是不知道是警還是商。所以看了這篇,商確定=無警
06/13 20:58, 4F

06/13 21:00, , 5F
這邊換做是警的話,我大概會說商人無望了,或許是我
06/13 21:00, 5F

06/13 21:01, , 6F
語氣關係吧?雖無意,如果有冒犯到,在此道歉
06/13 21:01, 6F

06/13 21:13, , 7F
新公會規劃中的有三+1的
06/13 21:13, 7F

06/13 21:33, , 8F
...現在還是不要管新公會..法師進階都沒下文了..amem
06/13 21:33, 8F

06/13 21:40, , 9F
坑還沒填滿又挖了一個十倍大的坑 結果都太監了
06/13 21:40, 9F

06/13 21:41, , 10F
之前一堆網路小說作者都搞這種飛機..
06/13 21:41, 10F

06/13 21:44, , 11F
是啊, 同意樓上
06/13 21:44, 11F

06/13 21:53, , 12F
該死的爛尾天魔神O 異O 不知道還有沒有的O氏門徒
06/13 21:53, 12F

06/13 21:53, , 13F
鍛造出武裝機器人一同作戰,或是裝在身上
06/13 21:53, 13F

06/14 18:06, , 14F
所謂江郎才盡就會沒下文....
06/14 18:06, 14F

06/14 18:21, , 15F
...
06/14 18:21, 15F

06/14 18:22, , 16F
你說的那3本我竟然都看過...-v-
06/14 18:22, 16F
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