Re: [心得] 鑄造weaponmaker
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/06/13 19:06)推噓6(6推 0噓 10→)留言16則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
原則上我並不希望各位放太多心力在 weaponmaker 上。
一、以後肯定會有商人這個職業,它的進階之一是鐵匠。
二、聖殿的鐵匠能做的東西很多,武器、防具都能做。而
且我們會走跟所有遊戲都完全不同的鑄造路線,造出
來的東西是與你所選的「材料」有關的。
三、一旦鐵匠實裝,就只有鐵匠可以造武器跟防具。
四、商人跟盜賊一樣都會強迫只能選為主職。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.9.179
推
06/13 19:39, , 1F
06/13 19:39, 1F
鐵匠我不太想參考 RO 的做法(那些戰鬥跟輔助技能有點像
硬塞給鐵匠的),會採比較直覺的設定,例如 hammer 這武
器類別可以給鐵匠,這時可額外產生一些技能。
還有就是如果一個 team 裡面有鐵匠時,他的作用是什麼?
(這跟帶商人出團的意義類似)
若完全無法寫關於它的作用→那鐵匠就不會做成戰鬥系職業
,頂多讓它有 hammer 即可學 hammer 類的攻擊。
→
06/13 19:39, , 2F
06/13 19:39, 2F
你是故意這樣推的還是?
cop 的難寫之處之前一些篇文都有提到,如果今天要無腦一
點就是 cop 很容易就上,但也可能很容易就又「下架」,屆
時免不了又會造成各位的損失。
我設定盜←→警互剋的用意就在於盜賊是聖殿絕對可存在的
職業,在這情況下與其相對的警察「就同樣可以絕對存在」
,但是警察跟盜賊實際上是不一樣的,盜賊公會可 follow
一些小說、漫畫跟遊戲─就是設定上可以較鬆散,但是警察
不能這樣子設。
例如說跟教會一樣,每個城村鎮都可以設一個警察的據點,
警察可在這些據點做一些物資的補充、接任務、從事一些活
動等,而所謂鬆散的設定就是在西提市弄一個警察公會的東
西...
以前可以這樣無腦地幹,但我希望以後的聖殿不要這樣幹。
※ 編輯: laechan 來自: 122.117.9.179 (06/13 20:15)
→
06/13 20:57, , 3F
06/13 20:57, 3F
→
06/13 20:58, , 4F
06/13 20:58, 4F
→
06/13 21:00, , 5F
06/13 21:00, 5F
→
06/13 21:01, , 6F
06/13 21:01, 6F
→
06/13 21:13, , 7F
06/13 21:13, 7F
推
06/13 21:33, , 8F
06/13 21:33, 8F
→
06/13 21:40, , 9F
06/13 21:40, 9F
→
06/13 21:41, , 10F
06/13 21:41, 10F
→
06/13 21:44, , 11F
06/13 21:44, 11F
推
06/13 21:53, , 12F
06/13 21:53, 12F
推
06/13 21:53, , 13F
06/13 21:53, 13F
推
06/14 18:06, , 14F
06/14 18:06, 14F
推
06/14 18:21, , 15F
06/14 18:21, 15F
→
06/14 18:22, , 16F
06/14 18:22, 16F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
18