Re: [問題] 變態小兵

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/04/28 09:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙了電光的宣洩造成嚴重的傷害.\n\n"); : dam = 50000 + ( 10000 * random(10) ) + ( 1000 * random(20) ) : + ( 1000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) ) : + ( 2000 * random(20) ); : dam = dam * 2; 這公式有修正的空間。 : tell_object(ppl,"\n一瞬間你的金鐘罩就被 : 刺出了無數個大洞,造成嚴重的反噬.\n\n"); : tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙勁力的宣洩造成嚴重的反噬.\n\n"); : tell_object(ppl,"\n一片紅芒湧出掩蔽你的雙眼,你被"HIM"滲透勁!" : +NOR"強大的衝擊力打得凌空飛起!!("HIY+dam+NOR")\n"); 這個敘述是 ok 的,但 /doc/sk/goldfield 最好補充「滲透勁」 的相關說明。 另外,若「滲透勁」以後普遍會存在,則各戰士公會 Lv22 技能 的「風險」也可以加入,例如學了 leadership 增加好處但同時 也增加其風險,bla bla.. (但以 TA 來說這並不好寫就是了) : tell_object(ppl,"\n「鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺~~~」\n" : +"一長串金鐵鳴擊聲,金鐘罩瞬間被打破, : 彷彿受到鋒銳尖錐狠狠刺穿!("HIY+dam+NOR")\n\n"); 這樣的敘述與「因此有練金鐘罩者反而受傷更重」的直覺不符, 上面只是金鐘罩被打破,無法構成傷害因此增加的合理性。 你上面有些敘述提到「滲透勁」,有些提到「反噬」,這些就ok ,也可以補入 goldfield 的技能說明中(你可以請 hlead 補入) : 該有的訊息都有加上,玩家沒有看到,有可能是省略 : 戰鬥訊息的因素或者直接無視。 : 會有百萬的攻擊應該也只有 滲透勁 這招吧! : 以武學來說滲透勁對金鍾這類型有特殊加成。 : 至於傷害是否的過高,我不介意去更動它,前 : 提是該MOB設計是屬於高傷害類型,再怎麼變更 : 也不能降到低傷害。 : 至於舉例來說,我不會去更動它,不是該MOB發生BUG : 也不是超出規劃之外的。 : 當然我在撰寫另一個MOB時,就有可能針對變動的部分 : 加以反制。 : 玩家在享受技能帶來好處也要有準備該技能可能帶來 : 的壞處。 : Plain@Sanc 因為 goldfield 學了就會自動使用,玩家並無法終止它也 無法 abandon 它(目前 abandon 未開),而我也不想看到玩 家為了打啥怪就自廢武功(這不符常理)。 我個人會希望,今天存在一個目前是避無可避的傷害的同時 ,也能提供玩家一個避免或減傷的辦法,像以前的某些攻擊 我之後有加上 holy body 的額外判斷,你可以思考看看能提 供玩家什麼方法,例如說玩家可能被施展了什麼法術或自己 heart 了什麼心法,使得反噬或滲透勁的傷害值可降低之類 的。 這是一種。 當然你也可以請玩家提供相關 ideal。 當然減傷的手段或破解的方法也可以放在你的區域中,我想 這無形中也會再一次增加逛你區域的必要性,或者你也可以 與其它 wiz 合作: A wiz 的區域某機車怪的攻擊,需要拿取 B wiz 區域內的 某物才能破解; B wiz 的區域某機車怪的攻擊,需要拿取 A wiz 區域內的 某物才能破解。 不然我會擔心,如果法師進階二轉的魔法陣實裝,屆時我並 不樂見 wiz 對我提出削弱該技能強度效果的請求。每一項 技能的實裝,我最優先的考量就是該技能的效果是否能讓玩 家滿意,就像刀客 Lv25 的效果我也是多次自我審酌後才決 定推出。 (在它之前,還有所謂次元刀、次元之術、氣能轉換等..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.204
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