Re: [問題] 變態小兵
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/04/28 09:25)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串17/20 (看更多)
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙了電光的宣洩造成嚴重的傷害.\n\n");
: dam = 50000 + ( 10000 * random(10) ) + ( 1000 * random(20) )
: + ( 1000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) )
: + ( 2000 * random(20) );
: dam = dam * 2;
這公式有修正的空間。
: tell_object(ppl,"\n一瞬間你的金鐘罩就被
: 刺出了無數個大洞,造成嚴重的反噬.\n\n");
: tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙勁力的宣洩造成嚴重的反噬.\n\n");
: tell_object(ppl,"\n一片紅芒湧出掩蔽你的雙眼,你被"HIM"滲透勁!"
: +NOR"強大的衝擊力打得凌空飛起!!("HIY+dam+NOR")\n");
這個敘述是 ok 的,但 /doc/sk/goldfield 最好補充「滲透勁」
的相關說明。
另外,若「滲透勁」以後普遍會存在,則各戰士公會 Lv22 技能
的「風險」也可以加入,例如學了 leadership 增加好處但同時
也增加其風險,bla bla..
(但以 TA 來說這並不好寫就是了)
: tell_object(ppl,"\n「鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺~~~」\n"
: +"一長串金鐵鳴擊聲,金鐘罩瞬間被打破,
: 彷彿受到鋒銳尖錐狠狠刺穿!("HIY+dam+NOR")\n\n");
這樣的敘述與「因此有練金鐘罩者反而受傷更重」的直覺不符,
上面只是金鐘罩被打破,無法構成傷害因此增加的合理性。
你上面有些敘述提到「滲透勁」,有些提到「反噬」,這些就ok
,也可以補入 goldfield 的技能說明中(你可以請 hlead 補入)
: 該有的訊息都有加上,玩家沒有看到,有可能是省略
: 戰鬥訊息的因素或者直接無視。
: 會有百萬的攻擊應該也只有 滲透勁 這招吧!
: 以武學來說滲透勁對金鍾這類型有特殊加成。
: 至於傷害是否的過高,我不介意去更動它,前
: 提是該MOB設計是屬於高傷害類型,再怎麼變更
: 也不能降到低傷害。
: 至於舉例來說,我不會去更動它,不是該MOB發生BUG
: 也不是超出規劃之外的。
: 當然我在撰寫另一個MOB時,就有可能針對變動的部分
: 加以反制。
: 玩家在享受技能帶來好處也要有準備該技能可能帶來
: 的壞處。
: Plain@Sanc
因為 goldfield 學了就會自動使用,玩家並無法終止它也
無法 abandon 它(目前 abandon 未開),而我也不想看到玩
家為了打啥怪就自廢武功(這不符常理)。
我個人會希望,今天存在一個目前是避無可避的傷害的同時
,也能提供玩家一個避免或減傷的辦法,像以前的某些攻擊
我之後有加上 holy body 的額外判斷,你可以思考看看能提
供玩家什麼方法,例如說玩家可能被施展了什麼法術或自己
heart 了什麼心法,使得反噬或滲透勁的傷害值可降低之類
的。
這是一種。
當然你也可以請玩家提供相關 ideal。
當然減傷的手段或破解的方法也可以放在你的區域中,我想
這無形中也會再一次增加逛你區域的必要性,或者你也可以
與其它 wiz 合作:
A wiz 的區域某機車怪的攻擊,需要拿取 B wiz 區域內的
某物才能破解;
B wiz 的區域某機車怪的攻擊,需要拿取 A wiz 區域內的
某物才能破解。
不然我會擔心,如果法師進階二轉的魔法陣實裝,屆時我並
不樂見 wiz 對我提出削弱該技能強度效果的請求。每一項
技能的實裝,我最優先的考量就是該技能的效果是否能讓玩
家滿意,就像刀客 Lv25 的效果我也是多次自我審酌後才決
定推出。
(在它之前,還有所謂次元刀、次元之術、氣能轉換等..)
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