Re: [問題] 玩家 && 怪物 的比較..

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (溫度計)時間15年前 (2010/04/27 22:59), 編輯推噓10(10014)
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※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言: : 玩家 怪物 : 血量 最多100one 合併可以上億的 : (我指的是不放pure..) : 有hp罐支援 : 大回復術支援 有些怪物會補血(最近快變成每隻都會了avert) : 攻擊 大絕 大絕(怪的大絕有delay time嗎?) : (這個自行計算,需delay time) : 普攻+特攻 有些怪將大絕常普攻用.. : 攻擊力強化(double) ....忘了有沒有了 : 穿盾 穿盾(這個一堆) : 消盾 消盾(同上) : 破盾 破盾(大部分都往上2個移動了) : 暗勁(就是變態小兵那招) : 防禦 騎士防禦 肉盾(我是很少看到) : 能盾/光盾 ....(太多了) : 水盾 ....(這個一堆) : 特殊防禦盾(需要特殊狀況才能打到mob) : 閃躲/格檔.. 同左 : 其它的就不比較了....整體來說mob還是比較佔優勢的 : 請不要說mob有些隻只會某招..必竟玩家也是一樣的... : 再說mob有一招最強的能力是 : 它隨時可以改強 : 就這樣了....avert 真的是mob 比較佔優勢嗎? 玩家可以組隊, 集眾人之腦來應付區域作者寫出來 的人工智慧。 打不過時, 玩家可以逃跑, 甚至陣亡可以有重生的機會。 玩家可以找各式各樣的道具來輔助戰鬥, mob 的花樣永遠多不過玩家。 雖說mob 隨時可以改強, 但玩家角色卻是一直都在變強 (只要有練) 。 其實光是一個 AI 就就將mob 打死了。戰術的運用, 技能的使用時機, 這些玩 家是可以去搭配的, 畢竟玩家的最大優勢是組隊。區域作者再強, 也不可能寫 出一個可以破解各種戰術的 AI 出來。除非是寫個見一個秒一個, 少一滴血就 瞬間補滿的mob , 但那樣是很沒意義的設計就是。 任何mud 都一樣, 拿單一角色和mob 比較是很沒意義的。mud 畢竟是個連線遊 戲, 相信今天若是整個mud 的mob 都讓你可以輕鬆屠殺, 大概沒多久你就覺得 膩了。 (玩mud 沒個追求的目標, 那也只好發呆了) 某些網游小說寫出來的場景, 那種幾十萬人圍攻一隻 boss 的情境, 光是想像 起來就很 high 啊, mud 不追求幾十萬人, 十幾人圍攻一個人就夠 high 了:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.20.113

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想到俺要找人組團俺就懶了!出社會了不比學生時期
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我也是唷~
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角色從先鋒改成後援!會令俺更懶得練就是
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嗯~這怪是不會少滴血就補滿~因為我們連摸到他都沒
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辦法,所以他不用補血~再來他出絕招確實跟秒殺差不
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多啦~~
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十萬人圍一隻boss啊~我能想像得到的是最前面的在想
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辦法活命,中間的在祈禱不要輸到他,後面的在發呆,
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最外圍則有小販在叫賣搶商機~
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錯字~輪到他
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04/27 23:40, , 11F
樓上很有畫面XD
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04/27 23:47, , 12F
這....真 high :Q
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玩家去幾個秒幾個, 所有職業全技能全無傷, 嗯....@@
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基本上這種怪我只會寫來整玩家就是 (逃) :D~
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原PO明顯沒玩過這MUD 0.0
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近十年前玩過算嗎? 我不玩mud 好多年 :D~
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不過聽說我的char wenwen 還有在開就是 @@
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wenwen呀~全能測試角色~技能全滿囉~
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難怪這ID看起來很熟悉...
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ㄟ,單純測試 mob 專用而以.
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請不要把我列入討論..
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這是溫度計大大阿...
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不!他是銀幣老頭子!
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有殭屍快拜
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