Re: [閒聊] feather fist設計的太誇張了
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/04/02 07:03)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: 很久沒跑區域了 安靜掛網沒煩惱
: 跑了兩天發現feather fist這招改成這樣
: 全區域幾乎都沒難度了
: 只要有隻不要太弱的fister一用feather fist命中
: 所有BOSS的啥護盾 防必中 技能
: 統統消失
: 這段時間內隨便放發瞬天殺還大劍
: 統統都秒殺了
: quest跟norr的新區域我是沒去過不知道友沒有設防feather了
: 只是就其他區域看來似乎都沒有作處理
: 這招真的太誇張了 雖然對玩家來說是很爽
我目前補完各職業技能檔案及效果時,是以「該效果確實可以給該
職業」做為第一優先考量,因為用特色做職業區別是效果最好的,
而「四大掌」既然是拳士的特色,則四大掌各具有特殊效果就是必
然會做的。
但以 feather fist 為例,「假設這招也可以對玩家」,那麼該展
現怎樣的效果?這招很簡單的可以解讀為「無視玩家的 temp data
」,哪些會放在 temp data 呢?
一、所有 cast 類技能產生的效果(如護盾等)
二、所有 heart 類技能產生的效果(如 drafight、kaioken、..)
對怪物來說則連自體護盾都一併削除,但實際上依目前的寫法,自
體護盾是可以存在的,我舉例,假設替代前怪物檔是file_a,替代
後怪物檔是 file_b,在 file_b 新增程式段及函數如下..
ob=clone_object(file_b);
shield2=(mixeD)ob->query_temp("shield2");
if(shield2)
ob->set_temp("shield2",shield2[0],shield2[1],ob,ob);
int shield(object me,object tar,int dam,string type)
{
return (int)call_other(file_a,"shield",me,tar,dam,type);
}
這樣怪物的自體護盾(含護盾)就會被保留。
所以根據 delay 條款,已經拖很久、然後總算完成的技能,其效
果設定優惠期。相類似的設定包括新的 ride 指令、法師的幻影
術等。
Laechan
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