[wizs] debug.log
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/12/31 16:28)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串3/17 (看更多)
今天早上看的時候 debug.log 大小是 119,下午看的時候
變 145,有增肥情況,所以挑出來 debug 一下。
新的一年..最好臨時站主機不要出什麼意外。
===================================================
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to lower_case()
Expected: string Got: 0.
程式: d/ppl/quest/dark/room/c.c:113
物件: /d/ppl/quest/dark/room/c
/d/ppl/quest/dark/room/c "gamble14" d/ppl/quest/dark/room/c.c:113
通常是 lower_case 裡面接的東西沒有被指定, 或者是做
物件 query 時根本沒這物件存在造成的.
quest 你可以檢查看看 c.c 的第 113 行。
Expected: string or array or object Got: 0.
",
"file" : "d/ppl/quest/dark/room/die.c",
"trace" : ({ /* sizeof() == 1 */
([ /* sizeof() == 7 */
"arguments" : ({ }),
"line" : 22,
"object" : /d/ppl/quest/dark/room/die,
"function" : "die",
"locals" : ({ /* sizeof() == 1 */
0
}),
"file" : "d/ppl/quest/dark/room/die.c",
"program" : "d/ppl/quest/dark/room/die.c",
])
}),
"program" : "d/ppl/quest/dark/room/die.c",
]),0)
會出現這種敘述是新版 mudos 支援的,即以前的 mudos
遇到這種障礙時不會吐訊息、or訊息吐的不清不楚。
上面的意思是 die.c 的第 22 行有問題。
我剛看了一下程式,因為 quest 在 init 裡頭呼叫 call_out
,然後被 call 的函數有定一個 object ppl=this_player()
問題:若觸發的物件消失,die 函數會不會出現 bug?
答案是肯定的,因為有一行 ppl->die();
若 ppl(即觸發 init 的物件)消失,這行就會出問題。
物件消失的通常例子..
一、玩家 quit
二、怪物被殺
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to call_other()
Expected: string or array or object Got: 0.
程式: adm/simul_efun/member_group.c(adm/obj/simul_efun.c):24
物件: /adm/obj/simul_efun
/u/q/quest/objs/wizobj#548744 "cmd_moveall" u/q/quest/objs/wizobj.c:1271
/std/user#440774 "move_player" std/user.c:373
/std/user#440774 "move" std/ob/user.c:166
/std/ob/user_d "move" std/ob/user_d.c:49
/std/user#440774 "move_to" std/ob/user.c:172
/d/ppl/quest/dark/room/a "init" d/ppl/quest/dark/room/a.c:16
/adm/obj/simul_efun "wizardp" adm/simul_efun/member_group.c(adm/obj/simul_
efun.c):24
一般若出現 member_group 的錯誤,通常是 wiz 相關的判斷
出問題造成的。
而 wizardp 函數裡面接的則是物件,因此跟上面類似,通常
是該物件已消失,不然就是該物件被殺→destruct。
再從 debug 訊息來看,應該是某人使用了 wizobj 欲移動到
某處(a.c),觸發了該地點的 init 函數..
void init(object ppl)
{
ppl=this_player();
input_to("choice",2,ppl);
}
呃,我是不確定你這樣寫有沒有問題,一般程式不會這樣子寫
,目前已知有在 init 裡面加 input_to 的只有各公會,就是
在選擇是否設定主公會的判斷部份。
很少這樣子寫的原因,是因為 init 函數的過大適用性─只要
有「物件」進入該房間,就觸發 init 函數。
所以一般都會在 init 函數中設定過濾條件,例如..
void init()
{
object ppl=this_player();
if(!ppl || (ppl && !userp(ppl))) return ; // 只有玩家適用底下
...
}
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.109
推
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