Re: [閒聊] 閃躲格擋招架順序
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/25 11:30)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
new_defence 已於剛剛實裝,目前的判斷順序定為..
一、衝撞、反擊、縮地、獨孤、乾坤大挪移、sneak
六個一起判斷,其中一個成功就閃躲格擋招架成功
二、護盾
身上有護盾就保證能被護盾影響
三、盾擋
持盾抵擋, 目前暫定為最後一道防線
=====================================================
目前要著力的點有三個..
一、「純法、牧」的護盾判斷
假設純法牧完全沒有上面的判序一,那麼這時候護
盾就是他的最基本防線,因此...
1)施展在自己身上的護盾,跟施展在別人身上的護
盾,「防禦的能力」會不一樣。比方施在自己身
上的可以較不易破(防禦值可較高)等。
2)反過來說,施展在別人身上的護盾,防禦的能力
就必須跟施展在自己身上的有落差。最主要要造
成底下差異(~就是約略相近)..
近階法牧施展給自己的護盾>主職法牧施展給自
己的護盾~副職法牧施展給自幾的護盾>主職法
牧施展給別人的護盾~副職法牧施展給別人的護
盾
還有,若護盾做為最後的判斷時,現今格擋的設定
也要變更,例如護盾擋到攻擊時消耗的 sp 就要比
現在高。
二、parry、dodge 值代入五招基本閃躲格擋招架的計算
比方反擊,反擊實際上是「招架成功+反擊傷害」
,parry 的部份主要作用在招架成功的部份,簡易
設計公式如下..
if(counter>99) // 100以上才有作用
{
counter=counter/2; // 最高 100
if(主職騎士)
招架成功率=parry/100 + // 基本成功率
counter/4 + random(counter/2);
else
招架成功率=parry/100 + // 基本成功率一樣
random(counter/2);
}
// 這個並不是正式公式
因為公式定法很多種,所以晚上再決定,各位有意
見也可以提出,我會多方參考。
三、各 Lv24 技能的附加性質
比方反擊兼具格擋跟招架,但縮地就單純只是閃躲
,這樣會產生不公平的現象。
四、實際上應如何設定?
假設「騎馬迴避」可當做最後一道防線時,那麼在
判序一的時候就會加入「騎馬帶來的副作用」,例
如有騎馬跟沒騎馬的反擊機率會不同,這時可能你
的判序一因為這個原因而失敗,但是在最終的時候
你會多出一個「騎馬迴避」的判斷。
所以這個等於是犧牲判序一的成功率,換來..
1)多一道防線
2)享受騎馬的好處<=比方rideto就是其中一個
那實際上就可能出現戰鬥中先 rideoff,戰鬥完再
爬上去之類的。這個我不管。馬如果因此被殺我同
樣也不管,通常我會弄的做法就是 ride off 後我
會設定馬會攻擊你正在攻擊的對象。
又例如反擊應如何實際影響閃躲格擋招架的問題,
比方你學了反擊跟乾坤大挪移,則實際上當你拿武
器時,你應該能用乾坤大挪移心法進行「反擊」。
這個我也會考量進去,獨孤九劍的判斷也類似,我
的想法是..
反擊 ─ 考量對方的傷害額外增加攻擊
獨孤 ─ 純粹以自己的能力額外增加攻擊
這樣的做法好處就是學了乾坤大挪移跟反擊時,不
拿武器也能以乾坤大挪移同時進行招架跟反擊。
五、如何設定最終判斷順序
例如以純冒險者來說,它可能只有 parry、dodge、
shield。
聖殿並不逼玩家非得加入什麼公會不可。
在這情況下如何讓冒險者也能生存,其中一個方法
就是「盾擋」的部份,為所有的盾加上基本格擋率
,這可以讓冒險者持盾時有基本的格擋。
其次就是基本的閃躲跟基本的招架,這也會列入判
斷中,因此我的想法是...
在滿足特殊的條件下
先進行基本的閃躲、格擋及盾擋
↓
然後才進行五個Lv24閃格架
(然後若有騎馬就依該馬的能力
設定閃格架的機率降低值)
↓
都沒閃格架成功時若有騎馬
就進行騎馬迴避
↓
再萬一都失敗時護盾抵擋
↓
連護盾都擋不了,被擊中
所以會有一個指令讓玩家選擇「優先採行基本的
閃躲格擋招架」,例如像卡修王這樣的人物,他
在大部份情況下其實根本不需要用到公會的技能
,光靠基本的 parry/dodge/shield 就能擋掉大
部份的攻擊,甚至有些時候他只叫祭司幫他上護
盾就上戰場了,則上面的判斷順序也是適用的。
那當他選擇這樣做時,他能否獲得什麼好處呢?
比方行動更靈敏、攻擊更有力、戰鬥中可獲得較
高的3p回復力等等。
這些其實很好寫,但是要判斷的東西很多,晚上我再
看情況把其中一兩個裝上去。
Laechan
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