[技能] 水盾相關公式
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/10/22 10:57)推噓16(16推 0噓 15→)留言31則, 8人參與討論串1/1
水盾的折算殺傷公式目前很簡單...
折算值 = 10000 + (mag或fel中較大的) x 15 + 理性 x 10
mag 較大就採計 mag, fel 較大就採計 fel。
上面的公式有幾個問題..
一、沒有「級數」差異。假設技能 max 是 1000(實際上應該
是 3000),那至少應該加入級數的差異。
二、後面的理性 x 10 是有問題的,應該取消這個部份。
我想採計的新公式是折算值與等級、級數、感性與魔力相關。
預定新公式=等級平方 + (級數x感性)/3 + 魔力x2
假設一個中級妖精使用級數 6,等級 120,感性 2500,魔力
2500..
折算值=14400 + (6x2500)/3 + 2500x2
=14400 + 5000 + 5000
=24400
一、可以直接用 24400 當成折算值
二、也可以讓 24400 = 24.4% 就是變成可折掉 24.4%的
傷害
要用 % 還是用值,各位也可以討論一下。
Laechan
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我覺得各位如果要突顯 Lv 的差異,也可以從 Lv 到底影響
多少 % 數著手去想公式,例如..
Lv6 -> 假設擋 30%
Lv10 -> 你希望至少能到 50%
那最簡單的寫法就是 Lv x 5000
然後 5000 剛好又是玩家的感性會到達的差不多上限,於是
出現了 Lv x 感性 這樣的公式段。
然後因為又有「等級影響」然後又有「魔力影響」,於是乎
Lv x 感性 後「勢必又會除以啥小」,所以才又有了
Lv x 感性 / 3 這樣的程式段。
(我公式大概都是這樣子去擬的)
當然加入等級影響後各位可以發現等級「至少就影響了14%
」,那直覺的想法就是「要不要降低等級的影響?」
要降低 => 那 級數 x 感性 的差異就比較明顯
不降低 => 那 級數 x 感性 的差異就較不明顯
這是相對的。
而如果你不希望等級影響降低,又希望 級數 x 感性,那結
果有兩種...
一、(等級平方 + 級數 x 感性 + 魔力) / 1000 = 基本趴數
(那折掉 70% 殺傷的水盾就會出現)
二、(等級平方 + 級數 x 感性 + 魔力) / 1000 再除以啥小 = 基本趴數
(就是若以最大 50% 算,上面算出來 70%,自然就再除以 7/5)
所以各位不如從「水盾最大到底要讓它可以折到多少%」
這個關鍵點來討論。我想基本的趴數是必要的,然後上限
的趴數也是本來就必須討論的。
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.16 (10/22 17:48)
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