Re: [問題] 盜賊公會的現狀?

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (尋金使者)時間16年前 (2009/10/01 16:03), 編輯推噓4(4032)
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關於Follow,目前有兩個想法。 1. Follow, 跟隨, 顧名思義就是跟在某人的後面 如果能發揮到極致,進而應用在戰鬥中 則會盯死對手,讓對手沒有閃避的機會 甚至是貼著對手的背後移動,讓對手無從攻擊 進而使用背刺對敵人造成重大損傷 (我一直想不通,一般來說,在一對一的戰鬥時都是面對面 為什麼盜賊可以一直「背刺」敵人? 難道敵人速度真的那麼慢? 兩個盜賊對打更好笑,拼命互相刺對方的背後,完全不知道怎麼辦到的 如果加上這個設定應該會合理一些吧?) 2. 就像小保之前說過的殘影,設定為迴避技。 可以像龜仙人所創的絕活「殘像拳」 對手攻擊命中之後,才發現自己其實是對著殘像攻擊 例如: 一群震之守衛 -> 你, 但是擊中的只是你的殘像....之類的 不過就sneak已經是迴避技的情況來說 似乎沒有這樣做的必要? 至於開鎖(unlock)... 這個技能有存在的必要嗎? 以sanc的環境來說 不會有鎖 就算有鎖,簡單的任務的鎖根本沒必要用開鎖技能 困難任務的鎖也根本不會讓你開 開鎖的實用性實在無可想像.. 爬文有看到寶盒系統 最後又不了了之了 有必要拿出來討論嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 96.48.103.87 ※ 編輯: golds 來自: 96.48.103.87 (10/01 16:05)

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在WOW裡面的盜賊vs盜賊都要想盡辦法繞到背後用技能了
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所以說sanc盜賊繞到背後用背刺是ok的
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sanc的環境為何不會有鎖??血色修道院就要盜賊才能開
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門.因為門鎖住了
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你確定血色的鎖當初設計是一定要有賊才能開來打?
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還有wow那樣的設計是因為職業太多 需要用特色來區分
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賊的特色是源自EQ 坦和傷害的觀念而來 但是EQ沒有PK
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所以有人幫你吸引怪物 在後面偷戳還勉強說的通
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最後如果要拿wow當例子 你確定現實要打架 你目標會
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一直被鎖定在對方坦身上嗎? 這只是遊戲建置讓各種
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職業都有人會玩的團隊作戰方式
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不要把wow的設定作為遊戲的標準 當作參考可以
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技能:打開王的寶箱拿走東東..使王憤怒攻上升,防下降.
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不然就是戰鬥時..打開王身上的eq...有空細..可以刺要
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害,受重傷...不然王花時間穿eq..攻暫停..
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wow血色修道院有key可以開,沒key的一定要盜賊才能開
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就為了這個而留著盜賊的unlock, 仍實不合理
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就像你為了自己吃洋芋片,特地租了洋芋片工廠一樣
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你想,如果盜賊公會就這樣定下來,誰會加到25?
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沒玩過wow, 不過就兩位速度差不多的盜賊對打
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一直能刺到/被刺到背後,根本就像完全放棄防禦一樣
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弄得就像輪流讓對方刺一樣,這種戰鬥我從來沒看過
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速度快的盜賊與速度慢的打,速度快的還會被追上
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讓自己的背後給對方刺,這不怪嗎?速度太慢的話,
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理應連繞的機會都沒有,卻還能刺到?瞬間之術啊?
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打太快, 是要說「瞬移之術」
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看這招就很厲害~ (/cast 暗影閃現)
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嘛...wow賊就是背刺要找背太難打 所以現在很少人用
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邪惡攻擊就算了 另外兩個主攻技能 截肢 出血 從字面
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來看 截肢攻擊對方的手腳來牽制降低速度? 出血免翻
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不過有種毒藥叫致殘毒藥可以讓對方移動速度變慢的
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恩 越扯越遠去了...rogue imba
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wow現在的賊背刺不是不用找背了嘛= =?
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另推 rouge imba
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還是要阿...害我又開N年沒開的ROG上去確認
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所以說現在也沒人在玩背刺了吧 看到無腦戰鬥多強大
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文章代碼(AID): #1An69W02 (mud_sanc)
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