Re: [閒聊] 關於裝備限制。

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/02/26 18:47), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 也許新手穿神裝被認為是蠻合理的。 : 但從另外一方面思考, : 有人千辛萬苦得去打了一件神裝來穿。 : 卻發現有個剛完沒多久的卻也穿著跟他一樣的神裝, : 心裡會有啥感想? : 沒實力有人撐腰,可以穿神裝。 : 有實力沒人撐腰,可以穿神裝。 : 那麼 那些辛苦打到裝備的人,會有啥感想。 : 裝備,就如大家所說,目前看起來像是炫耀、好看的裝備。 : 但是如果大家都穿一樣得東西, : 那自己身上的裝備還有啥好炫耀? : 物以稀為貴,這道理大家都懂吧? : 打完發現好像沒啥重點= =" : 大家看看就好,其實我純粹賺p幣。哈~ RO 有類似的設定, 它把裝備大概分成四個層級, 每個層級 有要求的裝備等級, 例如要穿 Lv2 的裝備等級必須高於多 少之類的. 換言之並不是數值的一對一對映, 而是設定對映表. 以程式的做法就是在 wear 中撰寫判斷函數, 把防具的 lv 設定與玩家物件丟進去做複合判斷. 我覺得大部份的防具可套用階層式限制, 就是為裝備先內建 必要的限制, 這是最快速減少新手可穿到的裝備範圍的方式 之一,實作方式是「只要看到不符合新手可穿的就全設定lv 」,初期都設 Lv=2(沒設的話 Lv=1) 然後定義一下新手是啥,例如.. if age < 20歲 or 戰力 < 100萬 or 等級 < 120級 then 判斷為新手 再用 fuzzy 理論得出歸屬度,在新手無法穿該裝備時,依 據歸屬度值給予程度建議。 例如歸屬度低時=>你現在還太嫩了 歸屬度高時=>你快要可以裝備了喔^_^ LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.102.143
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