Re: [閒聊] 關於裝備限制。
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/02/26 18:47)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 也許新手穿神裝被認為是蠻合理的。
: 但從另外一方面思考,
: 有人千辛萬苦得去打了一件神裝來穿。
: 卻發現有個剛完沒多久的卻也穿著跟他一樣的神裝,
: 心裡會有啥感想?
: 沒實力有人撐腰,可以穿神裝。
: 有實力沒人撐腰,可以穿神裝。
: 那麼 那些辛苦打到裝備的人,會有啥感想。
: 裝備,就如大家所說,目前看起來像是炫耀、好看的裝備。
: 但是如果大家都穿一樣得東西,
: 那自己身上的裝備還有啥好炫耀?
: 物以稀為貴,這道理大家都懂吧?
: 打完發現好像沒啥重點= ="
: 大家看看就好,其實我純粹賺p幣。哈~
RO 有類似的設定, 它把裝備大概分成四個層級, 每個層級
有要求的裝備等級, 例如要穿 Lv2 的裝備等級必須高於多
少之類的.
換言之並不是數值的一對一對映, 而是設定對映表.
以程式的做法就是在 wear 中撰寫判斷函數, 把防具的 lv
設定與玩家物件丟進去做複合判斷.
我覺得大部份的防具可套用階層式限制, 就是為裝備先內建
必要的限制, 這是最快速減少新手可穿到的裝備範圍的方式
之一,實作方式是「只要看到不符合新手可穿的就全設定lv
」,初期都設 Lv=2(沒設的話 Lv=1)
然後定義一下新手是啥,例如..
if age < 20歲 or 戰力 < 100萬 or 等級 < 120級 then 判斷為新手
再用 fuzzy 理論得出歸屬度,在新手無法穿該裝備時,依
據歸屬度值給予程度建議。
例如歸屬度低時=>你現在還太嫩了
歸屬度高時=>你快要可以裝備了喔^_^
LAechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.102.143
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
19