Re: [轉錄][心得]從成就系統談WotLK的副本難度
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/20 23:20)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
這東西主要就是在說,一樣都是解副本,成就系統可以看出其中的
不同。
但實際上情況有兩種..
一、若成就系統是種虛名,那的確像文中所說的,悠閒的玩家解副
本就好,勇於挑戰的玩家則可嚐試去達成各種成就。
但這樣的成就因為不是「數字」,就沒辦法線性化,例如說它
說如果你在某個時間內假設 n 分鐘解了副本,它就給你某種成
就,但如果只花 n/2 分鐘就解了該副本的人,它的成就又如何
呢?因為是非線性的,所以他會與花了 n 分鐘解完該副本的人
有相同的成就。
二、若成就系統不是種虛名,例如要解某副本,它就會限定你必須
完成哪些成就才行。
那就很簡單了,玩家會把「達成解某副本需滿足的條件」當成
目標,而對「過程中需完成的成就」不屑一顧─我真正的目標
是解某副本,對我來說完成那些成就只是一種途徑而已。
若是我,我會更著重於瞭解每一個副本的故事背景及設計精神,能
夠以自己的想法寫出一個副本的攻略、攻略時的注意事項、以及能
從該副本中學到什麼,這才是真正的成就。
這也是我目前強調的,講白話一點,會闖區域打裝備是一回事,以
後懂得怎麼配裝備才更是一門學問。
(隔壁又在貓叫,打不下去了...)
Laechan
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