Re: [心得] 關於屬性設定。
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/05 22:14)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 今天想一想,突然覺得這些限定很不符合思考。
: 今天,我穿整套的忍者裝,全部加dex不行嗎?不合理嗎?
若你舉的是這例子, 忍者裝不一定全都加 dex 的, 若你所指的
忍者裝是套裝, 而它們全都加 dex,這時要反過來考慮的就是
「這個套裝到底是哪幾套裝備組合而成的」。
所以, 假若我規定 arm 不能加 dex, 則該套裝不要有 arm 比
較好, 而聖殿可以這樣子推論的原因, 就在於我們有很多種類
的裝備─所以不一定要執著於把 arm 納入套裝內。
(以上只是舉例)
: 今天,我穿得衣服全部都是 加持過or魔力絲綢製作的 加mag不行嗎?
可以啊,若是這樣就個案處理。但我還是要強調,一切以合理
為原則,因為今天「問題」之所以成為問題,就是因為很多的
設定我們沒有準則。
若今天解決問題的共識之一在定出一些準則,那就以定出準則
為重,等準則定好了再去看看哪些要個案處理。
反過來說,如果那些並不是「問題」,自然你所說的就肯定是
可以的。
: 我覺得我身上穿得每件衣服都能吸引人,不能加fel嗎?
: 我覺得每件衣服都能增加防禦、增加厚度,不能加con嗎?
: 小寶說,shield不能設置mag。
: 那我請問 夏哈姆鏡 根據故事,能反彈一切魔法。
: 是否直覺思考是因為該物品具有魔力之類?所以可以反彈?
: (也許是材質啦,其實我也不太清楚,太久遠了。)
: 最後,我想表達,限定了這些東西,是不是造就了不合理?
: 所以,最後我還是覺得,依照判斷來寫屬性比較好。
: 除非這屬性很不符合該裝備,可以建議改掉。
若你舉夏哈姆鏡,我可以允許裝備夏哈姆鏡的人可以反彈魔法
,但是它本身「不讓持有者加任何的 mag」。
請問這樣做可不可以呢?
若我是夏哈姆鏡的作者、該裝備放在我的區域內,則「有沒有
人要去裝備它」不會是我 care 的。我以前會 care 但現在我
對這種事看淡許多,因為將漫畫中的功能合理具現到聖殿裡頭
才是我更在乎的事。
這時我就不會以加屬性來吸引玩家來穿,我純粹看合不合理,
而加屬性剛好「也是合理的」,所以它能成為我的考量,但絕
對不是「必要的考量」。
總之,因為聖殿裝備很多種,允許這樣的情況合理存在時,限
縮部份裝備可加的屬性種類就變成一種必須要做的事情,因為
我相信他可以在日後造成合理的結果呈現,這部份我也有舉例
,就是「什麼情況下該穿什麼樣的裝」的研究。
而我也舉過反例,若允許所有的裝備可加所有種類的屬性,會
造成三項問題..
一、wiz 寫某種類裝備時會不自覺地參考目前現存最好的裝.
(plain 就是例子)
二、因為已現存「設定屬性不合理的裝備」,日後的 wiz 又
多參考現存的裝備,就會使不合理設定的裝備越來越多,
大家都希望裝備能加的屬性越多=>裝備競賽。
三、當各裝備都能設定各種屬性時,玩家挑裝備的思路會僵化
1)挑裡頭某屬性加最高的 => 則 24 件全裝備起來某屬性會爆增
2)或挑裡頭屬性加最多種的 => 則 24 件全裝備起來屬性會爆增
3)或挑裡頭屬性只加不減的 => 則 24 件全裝備起來各屬性一定加很多
以後我還會規定某特定種類不能加屬性,但可以加 hp/sp/pp
額外值之類的(當然加的同時也可以扣),玩家會因此而不穿
這些裝備嗎?
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 118.170.105.179 (01/05 22:16)
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