[wizs] 區域搬移到 /area 下之準備

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/01/05 11:09), 編輯推噓0(003)
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我昨天才想到一些新的問題... 一、/area 下分五種類, 房間、怪物、武器、防具、物品。 二、因為區域眾多,所以 /area/房間 的部份可分不.. /area/room1, /area/room2, ... 例如主大陸的統一放在 room1 之類的. 要這樣分的話最多只能 分到 room9(不希望出現 room10), 原則上 room1 就主大陸. 這樣的好處是,名字同樣叫 hole 的區域可以存在不同的roomX 中。 另外視情況也可以考慮把 room1 變成 r1 之類的盡量縮短路徑 長度。(可識別就好了) r0 則可以當做新手鎮。 二、/area/裝備 與 /area/武器 就照先前所說的依種類分目錄存放 ,某些裝備種類名稱過長的(如 necklace)要盡量改短, 這麼做 是為了縮短路徑長度. 三、/area/物品 的部份就大致分為兩種,一種是 /area/vobj,存放 虛擬物品指向的實體(非繼承 OBJECT 的),另一種就是純粹的實 體物品。 四、/area/怪物 的部份要討論,原則上我希望以後有個統一的怪物 庫,盡量不要再寫新的怪物,直接從怪物庫引用怪物即可,但因 為聖殿的怪物種類非常多,有兩種方式... 1)對怪物做分類(類似區域房間的分法) 2)縮減怪物種類(例如血肉與八卦使用同一種怪物,這只是例子) 但不管如何因為怪物種類還是會很多,所以還是得做適當的分類 五、昨天夢到的新結論是,以上要執行,有三種方式.. 1)完全手動去做 <= 不可行 2)完全用程式去 auto run <= 不可行 3)半手動半程式自動化 <= 這才是可行的 所以在進行區域搬移到 /area 下的工作前, 有些工具程式必須先 寫好, 包括跑出需要 cp 的檔案清單之類的, 以及 cp 後自動為檔 案做註記之類, 因此可能需要做 read_file, write_file. 另外底下模擬菲里德的情況.. 房間: /area/r2/felid/050.c 怪物: /area/npc/man.c /area/mob/bat01.c (例如 bat01~09 代表等級不同名稱不同的蝙蝠) /area/gmob/bat01.c (例如 bat01~09 代表各種不同群體數量的 bat) 裝備: /area/eq/mask/01.c (可以不用介意等級, 先以 loadall 做成的排列為主) 武器: /area/wp/sword/01.c (同上) 物品: /area/vobj/r1/a01.c (怪物掉落物) /area/vobj/r2/q01.c (任務品) /area/obj/stone.c (實體物品) 由上面可以再發現,虛擬物品的編號部份要再仔細衡量,原則上一個 整合區域(如 r1),其掉落物最多 99 種(即怪物最多 99 種就好),但 是若爆表的話可以改用 b01, b02, .. 繼續編。我是不希望有爆表的情 況. 至於任務品,單一整合區域 99 種應該夠吧? Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.226.93

01/05 11:38, , 1F
另外編號部份可能也可以像mob那樣編,即bat01對映到
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vobj 下的 bat01 之類的
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01/05 11:39, , 3F
因為掉落物雖然可能與rX有關,但其實跟mob比較正相關
01/05 11:39, 3F
文章代碼(AID): #19ONdl5T (mud_sanc)
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