[wizs] 區域搬移到 /area 下之準備
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/05 11:09)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
我昨天才想到一些新的問題...
一、/area 下分五種類, 房間、怪物、武器、防具、物品。
二、因為區域眾多,所以 /area/房間 的部份可分不..
/area/room1, /area/room2, ...
例如主大陸的統一放在 room1 之類的. 要這樣分的話最多只能
分到 room9(不希望出現 room10), 原則上 room1 就主大陸.
這樣的好處是,名字同樣叫 hole 的區域可以存在不同的roomX
中。
另外視情況也可以考慮把 room1 變成 r1 之類的盡量縮短路徑
長度。(可識別就好了)
r0 則可以當做新手鎮。
二、/area/裝備 與 /area/武器 就照先前所說的依種類分目錄存放
,某些裝備種類名稱過長的(如 necklace)要盡量改短, 這麼做
是為了縮短路徑長度.
三、/area/物品 的部份就大致分為兩種,一種是 /area/vobj,存放
虛擬物品指向的實體(非繼承 OBJECT 的),另一種就是純粹的實
體物品。
四、/area/怪物 的部份要討論,原則上我希望以後有個統一的怪物
庫,盡量不要再寫新的怪物,直接從怪物庫引用怪物即可,但因
為聖殿的怪物種類非常多,有兩種方式...
1)對怪物做分類(類似區域房間的分法)
2)縮減怪物種類(例如血肉與八卦使用同一種怪物,這只是例子)
但不管如何因為怪物種類還是會很多,所以還是得做適當的分類
五、昨天夢到的新結論是,以上要執行,有三種方式..
1)完全手動去做 <= 不可行
2)完全用程式去 auto run <= 不可行
3)半手動半程式自動化 <= 這才是可行的
所以在進行區域搬移到 /area 下的工作前, 有些工具程式必須先
寫好, 包括跑出需要 cp 的檔案清單之類的, 以及 cp 後自動為檔
案做註記之類, 因此可能需要做 read_file, write_file.
另外底下模擬菲里德的情況..
房間: /area/r2/felid/050.c
怪物: /area/npc/man.c
/area/mob/bat01.c (例如 bat01~09 代表等級不同名稱不同的蝙蝠)
/area/gmob/bat01.c (例如 bat01~09 代表各種不同群體數量的 bat)
裝備: /area/eq/mask/01.c (可以不用介意等級, 先以 loadall 做成的排列為主)
武器: /area/wp/sword/01.c (同上)
物品: /area/vobj/r1/a01.c (怪物掉落物)
/area/vobj/r2/q01.c (任務品)
/area/obj/stone.c (實體物品)
由上面可以再發現,虛擬物品的編號部份要再仔細衡量,原則上一個
整合區域(如 r1),其掉落物最多 99 種(即怪物最多 99 種就好),但
是若爆表的話可以改用 b01, b02, .. 繼續編。我是不希望有爆表的情
況. 至於任務品,單一整合區域 99 種應該夠吧?
Laechan
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