Re: [公告] 善見城、DD的新區域 暫時關閉,裝備、ꨠ…
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2009/01/02 19:53)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《mishaer (●蜜雪兒●)》之銘言:
: 說真的,目前的我,比較沒一年前的我那麼有動力了..
: 現實社會生活考量那是一定的
: 但,目前個人感覺,是聖殿目前的變化太大..
: <1>最早以前可以幫怪放聖光盾然後練en..
: 後來改掉了..
改掉是因為那樣子練功不合理。如果你的盾對怪有效,那你的攻擊
打到怪就不會讓怪損血,這樣子你打到的其實是「盾」而不是怪,
盾是沒有等級的,而熟練度、經驗值的多寡是依怪物的等級來決定
的。
: <2>後來經某大大的指導,可以改幫怪放水盾來練en..
: 後來也改掉了,改要傷害要超過en等級以上之傷害才有經驗值
因為熟練度、經驗值的多寡也與該怪物的設定有關,同上。
: <3>後來想可以改打織依(Clovers),可以定點打怪,省錢..:D
: 後來也改掉了..
因為 clovers 的設定不合理。
: 以上三點wiz的作法不錯,只是少了幾個練功法..
: 變成改到八卦或血肉長城練功,時間和效率上會有所減少..
若你認為那是「減少」,我會覺得遺憾,我希望玩家感覺到的是「
回到原狀」。包括這篇,這樣我才不會為自己已經費了許多唇舌在
解釋這些修改的事情上面覺得是白費功夫。
這些修改都不是在針對誰。
: <4>幾個星期前,Quest把一些賺錢的裝備,大幅降低它的價值..
: 變成賺錢的方式取得困難,精華區之前的資料也需全部更新..
: 但已變懶了,完全沒更新..XD
這是我以前提過的,大幅度的修改所帶來的必然是一些說明文件以
及攻略等等的翻新,所以我才會寫 xhelp,至少在讀取說明文件上
以及調整其結構上可以方便一些─可以方便看出哪些關鍵點需修改
但很可惜 xhelp 我一直沒精力去補完。
另外我要對你說抱歉,因為你寫了很多的說明文件以及攻略,我之
前極力不希望 wiz 去更動舊區域的設定也是這個原因,寫攻略固然
辛苦,要去修改它更是極為累人的事。
: <5>昨天的善見裝備回收事件,按目前的情形可能又要大幅調整..
: 我只想到到時精華區的資料又要重整,又頭痛痛..
若你有需要,我會給你方便的道具讓你在 display 資料上可以輕鬆
一點。
: 事實上目前我遇到的最大問題,是不太知道怎麼賺錢..:D
: 我知道wiz已有更改一些可用解謎的方式來賺錢,但必竟還是要手動..
: 想到我每天晚上上班回到家,幾乎都10點半了,洗個澡燙個衣服..
: 就快11點多了,就幾乎要睡覺了
: 假日時間更不用說,有時我會出現時大概是忙裡抽閒吧..:D
: 我比較笨,就像之前小嘟嘟大大說的,可能不太會設bot,只會設笨笨的國家練功bot
: 所以目前的錢是越來越少,可能等到沒有的時候,就是該看開的時候了..:D
: 有點懷念之前手動一小時可以賺約300萬的時代,雖說一樣比不過大財團的財主
: 但至少還可以慢慢存到錢,有機會說不定還可以拼一下auc
: 現在好像比較沒辦法了..XD
: wiz最近的改革很辛苦,我認同wiz的做法..
: 但也像上面巴哈大大所說的,感覺有時缺少一點點共識
: 像昨天的善見和DD的區域事件就是最好的見證
: Quest認為要全QC才能再度開放..
: Plain暫時失去動力,等半年後有心才會再繼續..
: Laechan於昨晚幫玩家再度救回裝備,善見一樣照常開放
: Norr於今天認為等全部OK時,才會開放,所以區域又再度封閉..
norr 的處置適當。
: 可是影響最大的,是玩家後面收拾殘局的wiz..
: 最後惡性循環,有心的wiz和玩家慢慢淡出,變成只有bot的聖殿?
: 應該不是大家樂見的..
: 只願wiz改革可以讓玩家有個適應期,不然變化太大,一時之間有點無法接受
: "所謂適者生存,不適者淘汰",目前的我應該是後者吧..XD
: 說了那麼多,個人是覺得目前的我並不具板主的資格
: 一來很多新區域都沒逛,根本也不知道要整理什麼..:p
: 二來,當聖殿沒錢時,人可能就突然不見了,只會造成版主到時又要再次改選
: 會增加很多的人事成本..XD
: 三來,目前的我因跟不上聖殿的變化速度,正慢慢被淘汰中..:D
: 所以,找更有心的wiz或玩家,會是更佳的選擇..:D
聖殿現在的 bot 很多,這是個現況事實。
我以前會著重在如何減少 bot 上,但近幾年我得到的領悟就是,
與其想要減少 or 消滅 bot,還不如把聖殿改成人家會比較想要手
動去玩,至少,不要 24 小時都掛著,偶爾會想手動一下..
因為 bot 是無法消滅的,而任何想消滅或減少 bot 的 mud,各位
可以去看看 mudlist 就知道那些 mud 的下場為何。
而這些我很早就在 mud 板提過了,很多 mud 充耳不聞當耳邊風。
要減少的從來不是 bot,而是 bot 所佔的比例,bot 相對於 mud,
就像一些病原菌相對於人一樣,人在無菌的環境中長期生活,固然
不會得病,但其抵抗力一定會變弱,一但生病通常就是大病、會對
人體造成極為嚴重的傷害,甚至就此一病不起。
而聖殿已經存在於 mud 界 12 年,試問我們什麼大風大浪沒見過
呢?許多 mud 避之唯恐不及、欲除之而後快的現象,在聖殿大家
早就習以為常,而聖殿有因此而崩壞離析?
貨幣緊縮政策在許多 mud 也被提出且執行過,我之前也一度想執
行,我之所以不執行,是因為它並不是最急切需要去做的,貨幣緊
縮政策必須實行於「擴展玩家可以取得錢財的來源」之後,才會是
一個完善的政策,我在 3814 篇已經有提個大概..
「我的想法是,先確保玩家有能力透過以上的管道賺到錢,再來設
計讓玩家花錢的幾種方法,並訂定(調降)一些物價,玩家也會比
較甘願。」
因為這些都是我的經驗,要從玩家那邊拿走任何事物,跟玩家溝通
一下意見絕對是可行的。
Laechan
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朴正勝:韓國三隻小豬部長。
朴宗緯:韓國已知用火的山頂洞人。
朴賜海:韓國抗議天王。
朴 龍:韓國武打明星,犯了全天下男人都會犯的錯。
朴 馬:韓國古生物,特徵是兩條腿經常開開的。
──《民明書房刊─認識韓國人》
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