Re: [討論] 善見城 eq 屬性與裝備限制設定討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小巴哈)時間17年前 (2009/01/02 12:56), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 舉例來說 body 型態。 : 全部裝備等級最多只能設到250。 : lv 100-110時 : armor 200-300 : mass 不能低於armor的一半 (100~150) : 屬性只適合加con,fel,mag等等之類... : 最好不要加air or 絕對不能加str之類... : lv 110-120時 : armor 300-500 : mass 不能低於armor的一半 (150~250) : 我想,需要的是這東西。 允許我灌個水問幾個問題... 1.屬性是很多玩家很計較沒錯啦,我是比較重視效果 不過以上是題外話 設定屬性上限很簡單阿,wiz寫區域會參考嗎? 比如今天misc屬性上限設了....180好了 quest很心痛的把女神之心改成6個屬性只能成長到30 然後新區域出來...突然出現一個6個屬性25的misc 又比女神之心好打n倍,你能說他犯規嗎? 然後耳環屬性上限設高一點就算240好了 quest一樣很心痛的把暗光十字設成只能成長到40 那八識瓊鈴是不是要寫上總合超過240自動降回240 然後新區域出來你能阻止他寫240的耳環嗎? 2.裝備效果 效果本身應該沒有辦法用數字量化吧 比如說某手套裝備後空手特攻+10%~50%殺傷 那他的屬性該怎限制??那個效果到底該算多少屬性 某披肩能用指令強化護盾 他的屬性該怎限制??強化護盾該算多少屬性? 以上一堆廢話...只是想說規則是死的 我不認為定了規則就能達成平衡 wiz自己的共識才是重點 -- 体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子 幾たびの戦場を越えて不敗 ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない 彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う 故に、生涯に意味はなく その体は きっと剣で出来ていた -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.103.102 ※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (01/02 13:01)

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規則是出來看WIZ看得,有參考的依據。
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不是真的數值上得限定。...
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有同套得標準進而擁有相同的共識,這是我想要的。
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例:body建議加con,然後大家都是con,是不是一樣晚寫的
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01/02 13:17, , 5F
就完全取代早寫的,反正設定有規則
01/02 13:17, 5F
文章代碼(AID): #19NPwECF (mud_sanc)
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