Re: [討論] 善見城 eq 屬性與裝備限制設定討論
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者bahatest (小巴哈)時間17年前 (2009/01/02 12:56)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 舉例來說 body 型態。
: 全部裝備等級最多只能設到250。
: lv 100-110時
: armor 200-300
: mass 不能低於armor的一半 (100~150)
: 屬性只適合加con,fel,mag等等之類...
: 最好不要加air or 絕對不能加str之類...
: lv 110-120時
: armor 300-500
: mass 不能低於armor的一半 (150~250)
: 我想,需要的是這東西。
允許我灌個水問幾個問題...
1.屬性是很多玩家很計較沒錯啦,我是比較重視效果
不過以上是題外話
設定屬性上限很簡單阿,wiz寫區域會參考嗎?
比如今天misc屬性上限設了....180好了
quest很心痛的把女神之心改成6個屬性只能成長到30
然後新區域出來...突然出現一個6個屬性25的misc
又比女神之心好打n倍,你能說他犯規嗎?
然後耳環屬性上限設高一點就算240好了
quest一樣很心痛的把暗光十字設成只能成長到40
那八識瓊鈴是不是要寫上總合超過240自動降回240
然後新區域出來你能阻止他寫240的耳環嗎?
2.裝備效果
效果本身應該沒有辦法用數字量化吧
比如說某手套裝備後空手特攻+10%~50%殺傷
那他的屬性該怎限制??那個效果到底該算多少屬性
某披肩能用指令強化護盾
他的屬性該怎限制??強化護盾該算多少屬性?
以上一堆廢話...只是想說規則是死的
我不認為定了規則就能達成平衡
wiz自己的共識才是重點
--
体は 剣で 出来ている 血潮は鉄で 心は硝子
幾たびの戦場を越えて不敗
ただの一度も敗走はなく ただの一度も理解されない
彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う
故に、生涯に意味はなく
その体は きっと剣で出来ていた
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.103.102
※ 編輯: bahatest 來自: 220.133.103.102 (01/02 13:01)
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