Re: [閒聊] 新手基金規劃
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者AresMars (零)時間17年前 (2008/12/15 10:46)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
恕刪
我到是想推把之前在推文提出的意見再擴大一點
將區域劃分不同用途,我有幾個分法不知道如何
一、主線任務區
sanc出了新手區之後似乎就變完全自由空間了
看能不能將一些舊等級地區做出一些主線任務
如30~40級到白雲之海殺死某隻npc,而獎勵是新手基金
一方面讓新手覺得遊戲性更高,二方面也讓新手更容易生存,免於伸手牌
然而這個主線的內容是什麼就有得討論了
二、支線任務區
就如高妖精提出的由公會或NPC發任務去殺死或收集東西後得到獎賞
獎賞其中一部份我希望能提供技能exp,讓手動玩家有另一種昇級管道
如10000點技能值,你可以加到基本劍術1000->1010這樣
我覺得這方面想盡量讓手動玩家接,要如何避免機器人搶任務就是個大問題了
我覺得夢幻七域的那個任務就很適合
三、賺錢區
我同意baha說的,應該有更多賺錢的管道,而不是在同一區塊大家擠破頭
阻擋不了大量的機器人擠同一區域,不如就規劃更多賺錢區域去分流
如規劃某地非迷宮非任務的地區,裡面怪物重生快但exp低,隨機掉物品
物品可以賣錢這樣。
如何做出平衡也是很重要的考量因素,否則就跟國家亂印鈔一樣
物價會大亂的
四、練功區
如現在的血肉、八卦,看能不能改成沒有金錢掉落
但exp昇比較快,在這個區域練功則需要付出額外的代價
如每小時扣金錢10萬
當然這對八識的難度會更加難@@" 也是需要在協商的
五、任務解迷區
這就是目前很多wiz在做的區域,強力的怪物,迷人的寶物
有點像副本這樣,一定要出團才好解的區域
另外所謂的區域設計不是絕對的
如血肉可以同時為主線任務區,也是練功區
鬼塔可以是支線任務也是任務解謎區
概念有點太廣,所以有點雜
希望能有多些討論 要鞭請小力一點XD
結果推文都是END+1 die
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 63.83.10.131
※ 編輯: AresMars 來自: 63.83.10.131 (12/15 10:47)
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