Re: [閒聊] 新手基金規劃

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (零)時間17年前 (2008/12/15 10:46), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《HighElf (高等妖精)》之銘言: : ※ 引述《hlead (希多)》之銘言: 恕刪 我到是想推把之前在推文提出的意見再擴大一點 將區域劃分不同用途,我有幾個分法不知道如何 一、主線任務區 sanc出了新手區之後似乎就變完全自由空間了 看能不能將一些舊等級地區做出一些主線任務 如30~40級到白雲之海殺死某隻npc,而獎勵是新手基金 一方面讓新手覺得遊戲性更高,二方面也讓新手更容易生存,免於伸手牌 然而這個主線的內容是什麼就有得討論了 二、支線任務區 就如高妖精提出的由公會或NPC發任務去殺死或收集東西後得到獎賞 獎賞其中一部份我希望能提供技能exp,讓手動玩家有另一種昇級管道 如10000點技能值,你可以加到基本劍術1000->1010這樣 我覺得這方面想盡量讓手動玩家接,要如何避免機器人搶任務就是個大問題了 我覺得夢幻七域的那個任務就很適合 三、賺錢區 我同意baha說的,應該有更多賺錢的管道,而不是在同一區塊大家擠破頭 阻擋不了大量的機器人擠同一區域,不如就規劃更多賺錢區域去分流 如規劃某地非迷宮非任務的地區,裡面怪物重生快但exp低,隨機掉物品 物品可以賣錢這樣。 如何做出平衡也是很重要的考量因素,否則就跟國家亂印鈔一樣 物價會大亂的 四、練功區 如現在的血肉、八卦,看能不能改成沒有金錢掉落 但exp昇比較快,在這個區域練功則需要付出額外的代價 如每小時扣金錢10萬 當然這對八識的難度會更加難@@" 也是需要在協商的 五、任務解迷區 這就是目前很多wiz在做的區域,強力的怪物,迷人的寶物 有點像副本這樣,一定要出團才好解的區域 另外所謂的區域設計不是絕對的 如血肉可以同時為主線任務區,也是練功區 鬼塔可以是支線任務也是任務解謎區 概念有點太廣,所以有點雜 希望能有多些討論 要鞭請小力一點XD 結果推文都是END+1 die -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 63.83.10.131 ※ 編輯: AresMars 來自: 63.83.10.131 (12/15 10:47)

12/15 10:51, , 1F
副本的概念放進來sanc.應該會很可怕...
12/15 10:51, 1F

12/15 18:12, , 2F
我是建議可以由次元鏡去到第二個大陸,在大陸上擺區
12/15 18:12, 2F

12/15 18:12, , 3F
域,難道大家不覺得現有的一個大陸有點過擠嗎?
12/15 18:12, 3F

12/15 18:24, , 4F
我正在努力擴張獸人大陸中...
12/15 18:24, 4F

12/15 20:51, , 5F
副本設計已經有人要做了
12/15 20:51, 5F
文章代碼(AID): #19HSKDwJ (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
文章代碼(AID): #19HSKDwJ (mud_sanc)