Re: [問題] 新手的能力亦或是全體玩家的能力?
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/12/10 07:42)推噓6(6推 0噓 12→)留言18則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
highelf 所陳述的是一種事實的情況..
Lv1的玩家 vs Lv55的怪物
1)Lv1 的玩家的普通攻擊幾乎都打的到 Lv55 的怪物
2)Lv1 的玩家幾乎都閃得過 Lv55 的怪物發出的普通攻擊
這種事實「不合理」。
但是目前按 a 所看到的五種數值,目前既沒有合理的公式
來產生這些數值,也沒有合理去使用這些數值,我想這是
可以努力之處,如同 RO 也有 Hit 及 Flee 值,這兩種數
值也是很多參數的合計結果,我想有擬定公式的必要。
highelf,這五個數值是放在 /std/user/living.c 以及
/std/mob/attack.c 及 /std/mob/g_attack.c,你可以先
處理命中及迴避的部份,捨棄 query_hit_chance 以及
query_dodge 兩個函數,改成 query_hit 及 query_flee
然後有了 query_hit 及 query_flee 再改 /adm/daemons/fight_d.c
,就可以使用這兩個新增的獨立判斷,我會配合你改以及
變更按 a 所顯示的訊息。
(我自己是有打算變更 query_speed, 把這東西單純拿來
做為 en 連擊數的直接參考)
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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