Re: [問題] 新手的能力亦或是全體玩家的能力?

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/12/10 07:42), 編輯推噓6(6012)
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highelf 所陳述的是一種事實的情況.. Lv1的玩家 vs Lv55的怪物 1)Lv1 的玩家的普通攻擊幾乎都打的到 Lv55 的怪物 2)Lv1 的玩家幾乎都閃得過 Lv55 的怪物發出的普通攻擊 這種事實「不合理」。 但是目前按 a 所看到的五種數值,目前既沒有合理的公式 來產生這些數值,也沒有合理去使用這些數值,我想這是 可以努力之處,如同 RO 也有 Hit 及 Flee 值,這兩種數 值也是很多參數的合計結果,我想有擬定公式的必要。 highelf,這五個數值是放在 /std/user/living.c 以及 /std/mob/attack.c 及 /std/mob/g_attack.c,你可以先 處理命中及迴避的部份,捨棄 query_hit_chance 以及 query_dodge 兩個函數,改成 query_hit 及 query_flee 然後有了 query_hit 及 query_flee 再改 /adm/daemons/fight_d.c ,就可以使用這兩個新增的獨立判斷,我會配合你改以及 變更按 a 所顯示的訊息。 (我自己是有打算變更 query_speed, 把這東西單純拿來 做為 en 連擊數的直接參考) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.100.160

12/10 17:46, , 1F
LV250的mob..hp_max應該不到五百萬吧...沒設定的話..
12/10 17:46, 1F

12/10 17:47, , 2F
所以MOB層次,應該可以全面性提昇...
12/10 17:47, 2F

12/10 19:49, , 3F
我覺得這樣會無限loop.....
12/10 19:49, 3F

12/10 19:51, , 4F
很久以前 怪物血沒這麼多 所以才會有向羅德斯城這些
12/10 19:51, 4F

12/10 19:52, , 5F
怪物 讓你一隻都打很久 每次大改 攻擊力一直上升
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12/10 19:52, , 6F
Mob血也是一直往上調整 那何不降低殺傷力呢?
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12/10 19:53, , 7F
讓數字不要跑這麼的大? 會不會對系統也比較好?
12/10 19:53, 7F

12/10 19:53, , 8F
現在比較舊的區域 就算練完工會技能 也能輕鬆打
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12/10 19:54, , 9F
這以前也不太可能啊...
12/10 19:54, 9F

12/10 19:55, , 10F
所以建議就是技能殺傷強度 怪物血量 平衡度要好好調
12/10 19:55, 10F

12/10 20:28, , 11F
以目前的設計即使不顯示殺傷力數值也沒差,數值要調降
12/10 20:28, 11F

12/10 20:28, , 12F
也可以,從以前到現在已經做過兩次/10,再做一次也可以
12/10 20:28, 12F

12/11 13:54, , 13F
另外推薦等級差與命中率的關係 技能則另外參考
12/11 13:54, 13F

12/11 13:55, , 14F
也就是等級差距越多 基本命中與閃躲率也差越多
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12/11 13:55, , 15F
Diablo2 就是這樣的方式去運做的
12/11 13:55, 15F

12/11 14:01, , 16F
這只要讓己方的flee/hit跟對方的hit/flee做交叉運算
12/11 14:01, 16F

12/11 14:01, , 17F
即可,戰鬥時增加等級差的判斷
12/11 14:01, 17F

12/13 01:56, , 18F
這公式果然見鬼,新手就有上千的命中率,mob沒破百
12/13 01:56, 18F
文章代碼(AID): #19Fm983T (mud_sanc)
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