Re: [閒聊]舊問題
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/11/29 11:44)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《bahatest (我沒當宅男很久了)》之銘言:
: : 推 HighElf :可是新手在毒竹好像都看不到巴哈的車尾燈 11/29 10:36
: 這應該不是重點吧
: 難道真的大家都以為毒竹除了賺錢沒別的功用??
: 撇開賺錢不談,毒竹開放時其他區域掛機是不是少很多
: 是不是想打區域也容易的多
: 有玩家單隻日入5千萬,10隻一天賺五億??
: 金錢掉落調低就解決了阿
: 關閉只是把原本那邊的外掛趕出去
: 讓其他區域重生不夠外掛清
: 這樣對哪方面會有好處嗎?
開不開放區域不能以這個為考量。
不過我在毒竹關閉後確實沒怎麼認真去找怪無限重生的問題點。
好吧,我貼出房間設定,大家研究一下。
void create() 的部份
if(!query("already_clone"))
{
set("already_clone",1);
if(random(2)==1)
clone_object(SHADOW_PATH"blue1")->move(this_object());
if(random(2)==1)
clone_object(SHADOW_PATH"blue1")->move(this_object());
if(random(2)==1)
clone_object(SHADOW_PATH"blue1")->move(this_object());
if(random(2)==1)
clone_object(SHADOW_PATH"red1")->move(this_object());
if(random(2)==1)
clone_object(SHADOW_PATH"red1")->move(this_object());
}
當房間沒有真正 reborn 時就不會再重覆叫怪。
我猜怪越打越多的原因是「所有房間不是固定都在同一時間共同 reborn」
,它的原因是 reborn system 會根據該房間有沒有人來決定要不要去做
房間的 reborn.
我想針對這一點,reborn system 有可再修改之處。
(例如不用真的一定要把房間 reborn, 只要做一些設定的重置即可)
毒竹剛剛已再開放,我對房間變更了一些設定。至於怪物設定我有
空會把怪改的機車一點,不是強,是機車。
Laechan
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11/29 12:40, , 1F
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