Re: [技能] stigmata

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/11/14 13:41), 編輯推噓2(205)
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神族可使用的指令參考... 1)有設定限制的 invis =>主要是防止神族瞬間從八卦入口跑到八卦最後一格 2)有設定限制的 goto  =>例如 goto 無法指定檔名, 只能指定玩家 =>要有不能 goto 到某個玩家的設定 =>而且這基本上比較像該給瑪法的 3)有設定限制的 update =>就是將房間回復為剛 reborn 的狀態 =>必須有適當限制, 即聖痕的施展作用, 就是將所處環境初始化 它其中一個必須做的限制, 就是房間不能有任何戰鬥或玩家的存在之類的 第二個限制就是使用時間的間隔 但間隔肯定不短,會影響這招的實用性 4)有設定限制的 dest =>可設定的功能為 dest 怪物及 dest 房間 =>dest 房間也等同於該房間回到原始狀態, 但也可設定該房間一段時間不存在 =>dest 怪物不等同於殺死怪物, 而是讓怪物消失(亦即放棄殺死他) 5)可吸收怪物的指令 =>主要是吸收怪物強化自己的能力,在吸收該怪物時,可使用   該怪物的特殊攻擊,該怪物會在被吸收後變成無法攻擊狀態   並變成一個特殊物體,神族就可將它帶在身上,使用特殊指   令就可以去施展這個怪物的特攻。 =>我不確定這個寫不寫的出來,目前只有想法,不過應該不難   ,大抵上是.. ob->move_to(神族); ob->set(一些必要參數如 no_attack, no_give, no_auc, .) 神族->set_temp(相關參數); 然後撰寫特殊指令, 按下時... ob=抓出被神族補捉的怪物; ob->move(environment(神族)); ob->special_fun(神族,隨便抓一個神族正在攻擊的對象); ob->move_to(神族); 則理論上,因為是玩家去 ->special_fun 的,原先應該是   怪物本身發動的攻擊,就會變成由玩家去發動。 =>必須確定可補捉的怪物範圍。 =>或單純撰寫吸收怪物增強能力,然後可以在聖痕作用期間一   直吸收怪物來讓自己的戰鬥力爆增之類的。 (暴增的方式不採增加屬性,而是增加攻擊力及抵抗能力) 6)可做出自己的實體分身 =>分身完全繼承本尊的所有資料  =>有特殊的指令可以命令分身執行一些玩家指令(如攻擊怪物)  =>分身可以遠隔操控  =>本尊在分身存在期間,都可以與分身做所處房間的交換  例如說你在血肉499,你可以做出一隻分身,命令他進入500格  先去跟天魔纏鬥一陣子,然後你再透過地點交換指令之類的..  又例如你在打會吞人的怪,你先做一隻分身在別格,然後進去  打,如果你被吞了,你就跟分身做地點交換,就可脫出。  =>不過這也是有想要給鍊金術士的(透過特殊藥劑) 7)暫時獲得救世主的能力  =>類似駭客任務的設計,自己將完全脫出聖殿原先對自己的限制 =>例如有個類似 jump 指令,你原本在戰鬥中,可以馬上 jump   到其它房間(房間需有出口)。  =>每一次的 jump 都會有時間間隔,能力越高,間隔越短。  =>封印解放期間可施展的能力,還包括「進入怪物體內」,類似   尼歐對史密斯做的那樣,可以解析怪物的能力,並在最後將怪   物直接從體內爆掉,然後吸收怪物的能力。 這是可以做的,它實際上也綜合了 5 的設定,但是不包括可使   用怪物的特攻,純粹以爆掉怪物(怪物會 remove 而非 die)來讓   自己屬性or攻擊閃躲防禦力增加為主。 8)聖痕具有兩種作用  =>一是提高自己的能力(攻擊能力or變化自己的種族) =>二是影響同房間的所有怪物,只要下特殊指令,怪物對「同隊」 或同房間的所有玩家的攻擊都會miss (訊息會出現全部被擋掉) 不過使用這指令期間,自己會無法發特攻(類似尼歐那招) =>不用二會與瑪法重防禦的部份重複 周公大概就告訴我這幾個啦,大家若有好的意見可提出,依之前的 討論,法理斯系主要是以提高戰鬥能力─特別是在攻擊殺傷的輸出 上為主(麥理跟瑪法各有其重視的部份)。 我覺得 jump 是不錯的設定,例如你知道某人在某區域,只要你跟 他在同區域, 我其實也可以讓 jump 可直接讓施展聖痕者直接到那 個地方.(或中間會有 delay time) 例如某隊在打某怪時發出了告急訊息,某牧師決定去援救他們,就 先到區域入口處,然後施展聖痕,然後 jump,數秒後就抵達該隊 伍所在之處。 然後例如該隊伍整隊被怪吞噬,施展聖痕者有辦法可直接從怪物體 內把怪物爆掉之類的。 這是一種想法,我個人是覺得蠻酷的,讓法理斯擁有類似救火員的 特性。不過這會跟法師某個進階重覆(該進階也可直接到該隊伍所 在處),所以我傾向用 jump 的模式,可選擇一次要跳躍多少房間 (這很類似 D2 的法師能力) 另外,有聖痕之力者也可以考慮它可將所有怪物的攻擊全都往自己 身上攬,其它同房間的玩家就會解除戰鬥狀態(handle)。這需考慮 是否會影響其它玩家打怪的權益,我猜影響較少,因為其它玩家仍 可選擇是否跟救世主一起戰鬥(再下攻擊指令即可)。 (該指令可重覆下,類似 holybell 那樣設定自己的時間間隔) 或者可 carry 1~n 個玩家,帶他們一起 jump 之類的. (類似尼歐在卡車上救了莫菲斯跟 keyman 那樣) Laechan -- ※ 編輯: laechan 來自: 218.170.231.157 (11/14 13:44)

11/14 14:04, , 1F
dash ?
11/14 14:04, 1F

11/14 14:17, , 2F
聖痕的 jump 比 dash 更 freedom,它可脫離戰鬥狀態
11/14 14:17, 2F

11/14 14:18, , 3F
其實我傾向讓聖痕的 jump 類似 flyto(usecard)
11/14 14:18, 3F

11/14 23:25, , 4F
看完只覺得對cle太過強化..可留一些給法師或其他職業
11/14 23:25, 4F

11/15 00:27, , 5F
該給牧師的會先給.牧師確定了,因為法師是後設定的,只
11/15 00:27, 5F

11/15 00:27, , 6F
會更變態,不會比牧師弱
11/15 00:27, 6F

11/15 00:27, , 7F
大家要把希望放在未來,而「現在」的重點就是合不合理
11/15 00:27, 7F
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