Re: [閒聊] 1/24晚間閒聊(包含騎士技能討論)
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/25 05:03)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《nbtyga (收心)》之銘言:
: 戰技指導 …非戰鬥中指令,有該技能才能教人SK,欲學習者無限制。
: (取代learnlist?)
: 切磋 …非戰鬥用指令,模擬戰鬥狀況來提升雙方的技能。
: 需求:(一)雙方都必須擁有想練習的技能。
: (二)小寶兒(laechan)道:你答應了(條件二) 不清楚詳細。
: 效用:(一)教學相長(兩人都會有進步)
: (二)一次可精進複數技能(有關連性)如某EN技跟基本技同時提升
: (三)
: 限制:(一)主職騎士可同時一對多切磋,副職只可一對一。
: 其他:(一)提議開放賭盤
: (二)提議會爆水晶
: (三)開放觀戰
: ————————————————————————————
: — (laechan): 嗯,切磋不寫為戰鬥型式的話彈性還蠻大的 —
: — (laechan): 一堆參數去 query/set 就行了 —
: ————————————————————————————
戰技指導=切磋
有學戰技指導的人就可以使用切磋指令,就是 teach/learn 以外的
第三種玩家vs玩家的技能精進方式。可寫的特色為...
一、它不保證每一回合的切磋都能拿到熟練度。
二、獲得熟練度的場合,有熟練度的技能可以不只一個。
三、它(可能)也會獲得經驗值 <= 這個有爭議
四、切磋的兩方技能都會提升
五、它不會耗費學點,但是過程中 sp與pp 會降低。
比方 A 要跟 B 切磋,必須選定一個技能。
一、該技能 A 與 B 雙方要有。
二、該技能是可切磋的。
三、雙方的技能值符合切磋的條件。
四、A 與 B 其中一人要學會戰技指導。
視情況,戰技指導可能會給兩個專用指令(其中一個是切磋指令)。
至於主職與副職的差異,從特色那邊來看...
一、例如主職可保證每一回合的切磋都有熟練度可拿。
二、又或者主職可以拿到不只一個技能的熟練度。
三、又或者主職的指導可以讓對方拿到熟練度之餘還能拿到經驗值。
四、又例如主職的指導可讓自己也有技能熟練度可拿。
五、又例如主職的指導不需耗費學點。
我想主副職的差異是一定要做的,各位可以想看看。
: 臨時動議:讓一些learnlist的en別限制公會...
: 國家人口顯示有問題(會顯示不存在的人)
讓 learnlist 附加上一些限制備註就好了。
(例如該技能限制性別為男性才能學)
Laechan
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