Re: [情報] 各種族lv120基本屬性
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/16 14:11)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 3人參與討論串1/4 (看更多)
※ 引述《nsmvstvsfdi (羿雲)》之銘言:
: 用算的
: 沒裝備屬性-技能加總-adv屬性-第一屬
: 給大家參考用(除非算錯)
: lv120種族基本屬性(不含第一屬)
: fel str dex air con mag int 總和
: 龍 人 315 507 267 591 387 146 195 240x
air 最高,str、con 次高,fel、dex 中等,int 略低,mag 最低。
: 石化人 411 531 231 351 652 110 170 2456
con 最高,str、fel 次高,air、dex 中等,mag 略低,int 最低。
: 魔 人 369 387 291 351 387 411 351 2547
mag 最高,dex、str 次高,con、int 中等,air 略低,fel 最低。
: 妖 精 411 267 531 110 291 471 471 2552
dex 最高,fel、mag 次高,str、int 中等,air 略低,con 最低。
: 人 類 387 339 339 387 351 387 411 2601
int 最高,str、mag、air、dex、con、fel 中等。
: 有人有空可以整理一下各種族技能加總屬性,
: 加上各種族技,會比較完整
以後會大幅度調高 en 所耗的 pp 值,因此即使高敏、高 int,如
果 air 不夠,相對的就得耗費較多的錢去練 en 技能。反之,高
pp 的種族雖然有較高的續戰力,但是技能可能會練得慢一些。
龍人改為 mag 最低。龍人變身為龍魔人時,mag 會提高,龍魔人以
後會用類似頭套那樣的設定方式變更龍人的基本屬性。
石化人維持 int 最低,但是它不會非常低,與最高之間的差別並不
會太大,fel 次高+mag 次低,可讓石化人擁有加入可牧師的本質,
air 與 dex 不高,代表石化人在戰鬥中傾向當肉盾居多。石化人本
身會有很強的破壞招式。
魔族 fel 設最低,可讓魔族選擇牧師的機率降低,mag 設最高當然
是希望魔族以法師系公會為主,但是因為魔族擁有次高的 dex、str
,不是很低的 con,因此可以讓魔族較偏向魔法戰士(int 不高)。
妖精修改 fel、int、dex 三高的設定,變更為 dex 最高,妖精可以
因此在不需要加入戰士或刀客的情況下,只要 dex 符合條件就可以
讓妖精的 en/普攻 變成連擊狀態,視情況我可以讓妖精天生就擁有
二連擊(這個很容易做,就如同石化人天生會金鐘罩那類防禦一樣),
con 最低、air 略低,讓妖精在施展 enable 攻擊時無法有很高的
續戰力。實作上,妖精會靠不斷地練 enable 技能來達到讓自己的
air、str、con 變高的目的,因此在練 en 時需耗費較多的 pp 就
變成一種必然設定,因為妖精練戰士系技能算是逆天。理論上妖精
仍是偏向法術系,但種族老家有一堆技能可學,使得妖精也不必然
一定要練法術系的,不管如何,mag、fel 次高的特性以及擁有一部
份的種族技能,使妖精確實可以不用 care 法術系公會。
最後是人類,int 最高,練技能一定最輕鬆,因此人類沒有次高的
屬性,剩下六個屬性大概都會是中等。也因此人類應該也是唯一不
給「種族技能」的種族,設定上,有一些 en 會限制主職拳士,但
也可以開放給副職拳士Lv25的人類學,以這類的方式來當做種族技
能的替代方案,大概各職業會各找個技能給人類有這樣的優待。
前提─人類要加滿副公會。
以上是大概。我想應該還有調整的空間。
另外,上面的基本屬性定義,同時也會是「種族 adv 後」的定義,
亦即 adv 表的精神與上面不會差太遠。
(亦即,例如妖精最低屬性是 con,妖精將不會有 con 可 adv,或
只有非常少的 con 可 adv。)
Laechan
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