Re: [建議] 聖痕
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/05 08:58)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: 也許字寫太少不好理解,只好寫清楚一點
: 基本上online組推王團都會有
: 1.肉盾擋王
: 2.顧肉盾的補師&輔助職業
: 3.打手
: 基本上肉盾身上一定是上滿防禦性的技能
: 而且有專職的補血機在幫補
: 而且肉盾必需完全吸收王的所有攻擊
: 打手身上一定是殺傷性的輔助
: 甚至在養打手時就已經完全不管防禦只求攻擊
: 目前sanc怎麼推王??一群人衝進去大亂鬥,輔助能上就全上
: 大家自己顧自己,也沒有分工補血擋王
: 這個建議是以"代價"為出發點,不是輔助能上多少就上多少
: 雖然殺傷3倍但是被打到殺傷也同時3倍
: 有人會想到...法理斯放了聖戰殺傷直接就歸0了,幾倍不都是0
: 所以後來才會說,乾脆代價改為完全無法防禦
: 這樣使攻擊力強化的同時,因為無法防禦HP會耗損很快甚至會被秒殺
: 必需有騎士保護,也形成了最基本的分工作戰模式
: 當然....這是加攻降防的技能,請對打手放,不要對騎士放
那打手可以「抗拒」你的施放嗎?
聖殿沒有上述 online game 的情況是很好理解的,根源之一
即在於補品的補充效率上。
online game 的普遍做法就是...
一、補品再怎麼有效果還是有它的極限,而且越有效果的補品
越貴。
二、sp、pp類的補品通常極貴於 hp 類的補品。
聖殿沒有這樣做的原因,就在於聖殿並不強迫玩家一定得組隊
打怪,所以一切的設計都是以玩家至少可以獨立去闖大部份區
域做為基本的前提。
再回到正題,聖痕可不可以像你寫的那樣,己方單體人員的防
禦盡失,去交換輸出攻擊力x3呢?
在有負效果的情況下,被 cast 的人能否拒絕呢?
如果不行,這樣的效果不能寫(前面已有提);如果可以,那是
不合理的。
Laechan
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