Re: [牧師] 法理斯系第三技能--聖痕(Stigmata)
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/21 07:24)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串5/15 (看更多)
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 聖戰可以寫成「讓全體隊員變成聖戰狀態」,不過我會給
: : 它比較嚴格的限制。
: 聖戰以前就是定位與大防禦相對的技能...全體的
嗯,剛看過檔案,聖戰是讓全體隊員變成聖戰狀態,那就 ok 了。
: : 因為聖音的定位已經固定了,因此聖痕的定位很重要,因
: : 為法理斯系的神官我的設定是類似芙勞絲那樣的神官戰士
: : ,聖戰+聖音讓獨立行動的神官有能力闖區域,但是當神
: : 官參與隊伍行動時,因為他的本質仍是牧師,所以我希望
: : 他也有輔助的能力,因此...
: 聖音威力只能與光系接近...又不能支援double,有沒有辦法
: 寫成能選擇效果的技能??
陣法以及戰神巡禮無法對必中攻擊的威力造成影響,這是因為
這就是必中攻擊的本質─沒有太多額外的判斷。另外就是很多
大絕都是使用必中攻擊,再 double 的話威力會太高。
不過戰神巡禮或許可以寫入,因為它的判斷很少。我先寫入好
了。至於陣法,不能寫入的原因如下...
if(leader=me->query_temp("leader"))
{
if((string)leader->query_temp("party_encasement")=="fire" &&
environment(me)==environment(leader))
{
leadership=leader->query("skill/leadership");
tell_object(me,"(火之陣)你突然覺得自己有如神助!\n");
damage=(damage/10)*15;
shut2->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kind);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
if(leader!=me && leadership>100 && leadership<1500)
leader->improve_skill("leadership",3);
continue;
}
}
}
火陣的本質就是機率性地把玩家的攻擊變更為「必中攻擊」,
同時殺傷增加 1.5 倍,也就是它會呼叫必中攻擊物件 shut2
來處理,因此在 shut2 裡頭不能再寫火陣的影響。
另外沒記錯的話聖音的威力我有調過了,若威力再提高,那大
家都選牧師來當法師用就好了。
: : 一、聖痕擁有攻擊房間全體怪物的能力,但是要與聖音以
: : 及破魔滅卻做區別,攻擊分兩種...
: : 1)實際的攻擊 - 以實際對怪物造成傷害為主
: : 2)虛擬的攻擊 - 以弱化怪物為主(包含扣血也算)
: : 我是比較傾向神官施展破魔滅卻時擁有較高的攻擊力
: : ,而讓聖痕可對怪物做虛擬的攻擊。
: : 最近因為完成 heart violent-shout,相對的,就讓
: : 聖痕變得不太好設定,我再想想,大家也可以想想。
: 有一個想法不知道寫不寫的出來,以塔羅牌大卡做效果設定
: 類似陣形發動後到更換前不會消失,節制,審判,戰車,力量,塔
: 都是滿好聯想的設定,與陣形不同是不用組隊就能幫別人施放
塔羅牌的我不熟,不過我大致知道你的意思。
跟陣法有關的部份比較適合給騎士。未來組隊與不組隊,我想
在效果上盡量能有區隔,這樣才會讓玩家比較樂意用組隊的方
式闖關。
但是只要合理的,可以適用房間全體的,還是會讓效果可以適
用房間全體的玩家。
我昨天夢到騎士or戰士可以寫一招,就是可防止對方暴水晶,
例如以戰士來說,round-on 的用途在組隊上,就是當怪物對同
隊的伙伴施展最後一擊時,round-on 會發揮作用,幫該伙伴擋
下那個攻擊。
擋下攻擊後「會有 n 秒的時間」這招無法再發動。
不過隊伍裡如果兩個戰士那就...
所以可能要配合騎士的「指派」,也就是說騎士可以指派隊伍
裡有學 round-on 的玩家來「護衛」某一個玩家之類的,或者
戰士可以自己決定要護衛誰。
未來應該會朝這方向寫。
Laechan
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