Re: [牧師] 法理斯系第三技能--聖痕(Stigmata)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/12/21 07:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 聖戰可以寫成「讓全體隊員變成聖戰狀態」,不過我會給 : : 它比較嚴格的限制。 : 聖戰以前就是定位與大防禦相對的技能...全體的 嗯,剛看過檔案,聖戰是讓全體隊員變成聖戰狀態,那就 ok 了。 : : 因為聖音的定位已經固定了,因此聖痕的定位很重要,因 : : 為法理斯系的神官我的設定是類似芙勞絲那樣的神官戰士 : : ,聖戰+聖音讓獨立行動的神官有能力闖區域,但是當神 : : 官參與隊伍行動時,因為他的本質仍是牧師,所以我希望 : : 他也有輔助的能力,因此... : 聖音威力只能與光系接近...又不能支援double,有沒有辦法 : 寫成能選擇效果的技能?? 陣法以及戰神巡禮無法對必中攻擊的威力造成影響,這是因為 這就是必中攻擊的本質─沒有太多額外的判斷。另外就是很多 大絕都是使用必中攻擊,再 double 的話威力會太高。 不過戰神巡禮或許可以寫入,因為它的判斷很少。我先寫入好 了。至於陣法,不能寫入的原因如下... if(leader=me->query_temp("leader")) { if((string)leader->query_temp("party_encasement")=="fire" && environment(me)==environment(leader)) { leadership=leader->query("skill/leadership"); tell_object(me,"(火之陣)你突然覺得自己有如神助!\n"); damage=(damage/10)*15; shut2->shut_tar(me,tar,msg,damage,chance,kind); ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ if(leader!=me && leadership>100 && leadership<1500) leader->improve_skill("leadership",3); continue; } } } 火陣的本質就是機率性地把玩家的攻擊變更為「必中攻擊」, 同時殺傷增加 1.5 倍,也就是它會呼叫必中攻擊物件 shut2 來處理,因此在 shut2 裡頭不能再寫火陣的影響。 另外沒記錯的話聖音的威力我有調過了,若威力再提高,那大 家都選牧師來當法師用就好了。 : : 一、聖痕擁有攻擊房間全體怪物的能力,但是要與聖音以 : :   及破魔滅卻做區別,攻擊分兩種... : : 1)實際的攻擊 - 以實際對怪物造成傷害為主 : : 2)虛擬的攻擊 - 以弱化怪物為主(包含扣血也算) : : 我是比較傾向神官施展破魔滅卻時擁有較高的攻擊力 : :   ,而讓聖痕可對怪物做虛擬的攻擊。 : : 最近因為完成 heart violent-shout,相對的,就讓 : :   聖痕變得不太好設定,我再想想,大家也可以想想。 : 有一個想法不知道寫不寫的出來,以塔羅牌大卡做效果設定 : 類似陣形發動後到更換前不會消失,節制,審判,戰車,力量,塔 : 都是滿好聯想的設定,與陣形不同是不用組隊就能幫別人施放 塔羅牌的我不熟,不過我大致知道你的意思。 跟陣法有關的部份比較適合給騎士。未來組隊與不組隊,我想 在效果上盡量能有區隔,這樣才會讓玩家比較樂意用組隊的方 式闖關。 但是只要合理的,可以適用房間全體的,還是會讓效果可以適 用房間全體的玩家。 我昨天夢到騎士or戰士可以寫一招,就是可防止對方暴水晶, 例如以戰士來說,round-on 的用途在組隊上,就是當怪物對同 隊的伙伴施展最後一擊時,round-on 會發揮作用,幫該伙伴擋 下那個攻擊。 擋下攻擊後「會有 n 秒的時間」這招無法再發動。 不過隊伍裡如果兩個戰士那就... 所以可能要配合騎士的「指派」,也就是說騎士可以指派隊伍 裡有學 round-on 的玩家來「護衛」某一個玩家之類的,或者 戰士可以自己決定要護衛誰。 未來應該會朝這方向寫。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90
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