Re: [討論] 關於靈力武器加的屬性

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/11/28 11:24), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 2人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 推 doall:原來如此,所以change是沒用的囉? 11/28 11:13 : → doall:而且我一直以為靈力武器的強弱取決於劍士之心...我天真了 11/28 11:14 change 有 bug,在正式修改 spiriten 指令時 -change 會移除。 spiriten 目前支援 blade、lance、sword、axe、rod、 dagger 六類武器,以後會新增 barefist、bow、whip、 claw、wand 等武器。 加的數值與武器型態對映的公會之級數、以及武器型態對 映的xxxmaster(swordmaster/blademaster/...)有關。 (所以現在才只有六大類) 這個公式以後會變更。 另外以後可能會限制靈力武器的發動條件,必須先 heart 劍士之心之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.220.247 ※ 編輯: laechan 來自: 220.131.220.247 (11/28 11:25)

11/28 11:34, , 1F
我認為靈力武器的強度頗難定位。
11/28 11:34, 1F

11/28 11:35, , 2F
不知道小寶想讓這項能力強到什麼程度?
11/28 11:35, 2F

11/28 11:35, , 3F
不然我認為靈力武器可以+damage,並且+damage的value取決於
11/28 11:35, 3F

11/28 11:36, , 4F
基本技能的value
11/28 11:36, 4F

11/28 11:37, , 5F
當然,不一定是damage,依照主職或武器型態的不同
11/28 11:37, 5F

11/28 11:37, , 6F
可以是+speed or +defence or +hp sp pp or減少pp sp消耗
11/28 11:37, 6F

11/28 11:39, , 7F
比較特殊的能力加強可以增加複雜性,也會更有趣
11/28 11:39, 7F

11/28 11:45, , 8F
我想讓靈力武器本身可以自己發出攻擊
11/28 11:45, 8F

11/28 11:48, , 9F
不如用靈力武器讓攻擊附加上屬性傷害?
11/28 11:48, 9F

11/28 11:48, , 10F
這點子如何?
11/28 11:48, 10F

11/28 11:48, , 11F
倘若靈力武器會自己發動連擊之類的話,會不會與潛能激發重複
11/28 11:48, 11F

11/28 11:50, , 12F
但這樣一來得再配合五手的等級去寫靈力武器
11/28 11:50, 12F

11/28 11:51, , 13F
並且一次只能持有一種屬性的靈力武器
11/28 11:51, 13F

11/28 11:53, , 14F
可以在靈力武器的short加上屬性字串,比如烈燄之靈力長劍等
11/28 11:53, 14F

11/28 11:55, , 15F
然後攻擊時會出現額外的傷害字串
11/28 11:55, 15F

11/28 11:55, , 16F
$N被你的烈燄之靈力長劍上所附著的火焰燒傷了。
11/28 11:55, 16F

11/28 11:56, , 17F
造成XXX的傷害。
11/28 11:56, 17F

11/28 11:59, , 18F
這樣也可以替抗性mob的誕生鋪路
11/28 11:59, 18F

11/28 12:56, , 19F
盡量不要在推文寫...
11/28 12:56, 19F
文章代碼(AID): #17JD-3DD (mud_sanc)
文章代碼(AID): #17JD-3DD (mud_sanc)