Re: [建議] 潛能激發的效果調整

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/11/21 07:48), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言: : 潛能激發..相對fighter的multi-attack還有blader的tissuell : 發動機率低不提了 : 威力又低的可憐 : (新手發動只有一千多*不知道幾下= =) : 這樣的設定是正常的嗎 : 有沒有必要調高一點 不然縣在相對其他兩招來說根本完全是廢技阿 : 都聽老手說slasher跟mage現在是兩大廢職= = : (不過應該和這技能沒多大影響..) 集氣連擊tissuell 這個就是機率性增加每一回合「普攻/en」的攻擊數,不額外增  加消耗的 pp 值 潛能激發talent-arouse 這個就是機率性施展出10連擊的「特攻」,不額外增加消耗的 pp 值。 每一連擊的威力 = air x (潛能激發/1000) / 2 另外機率性提升戰鬥中的屬性值, 戰鬥結束提升的值即消失 slasher 是廢職我是沒聽說,但是潛能激發可以再修改,確定的 ,如何修改較好,可討論。 mage 的話則是因為部份技能未實裝的緣故。已實裝及未實裝..  護甲術    - 為自己or其它玩家加上一層額外的護甲 飄浮術 - 非飄浮狀態敵人的「普攻/en」完全打不到法師  封印術 - 封印敵人的一些能力(未實裝) 魔法武器 - 為武器加上攻擊屬性(未實裝) 魔法陣 - 各級的魔法陣有各自不同的功用(未修改) 幻影術 - 1)產生另一個虛體幻影, 讓敵人的攻擊有部份 機率會打到那一個幻影(未實裝) 2)幻影術作用時, 你做什麼攻擊, 那個虛體幻 影就跟你做相同的攻擊(未實裝) 暫定契約 - 讓你可以跟 1~n 個玩家訂定契約, 這些玩家可 獲得契約卡片, 在戰鬥中跟他們組隊的話,可以 透過你的魔力供給,增加這些伙伴的戰鬥能力, 以及減少他們使用一些特殊技能的限制時間. (未實裝) 我以前說過,技能表要先定出來,而我已經定出來了,到法師公會 去 list 或者 skd mage -skill 都看得到。 有了技能表與技能名,「就可以討論」,沒人討論我有其它事要忙 就暫時不會去實裝(因為有時間加上有注意到就可以實裝),而且就 算要實裝也是照我所謂的「直覺設法」,例如當初 ta 的效能也是 這樣子訂出來的,但個人是以為,戰鬥中會加屬性這點可以保留, 但是加的方式應該修改;以及戰鬥中機率發動特攻的部份也應該可 以再以更實用的攻擊效果替代。 這些應該不會只有我這樣子感覺,但我要說的就是,你希望這個技 能應該改得如何,就盡量提供出自己的意見。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90

11/21 11:17, , 1F
原來如此!那個什麼偶爾一次的儒教祕招就是潛能激發喔
11/21 11:17, 1F

11/21 11:20, , 2F
我是覺得潛能激發暫時增加的屬性可以多一點,用自身屬性
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的百分比做計算,不然那兩三點相對於身上既有的幾千點
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實在可以忽略!
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11/21 15:43, , 5F
之前的想法是,戰鬥越久就加越多.每次可以加多一點,這個會
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列入修改考量.不過不管如何都會有上限.各位可以考量它還可
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以支援去加哪些值,以及給予哪些功效.
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11/24 00:33, , 8F
我個人認為,可以用屬性去做計算。每次加1%屬性,最多到10%
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諸如此類的設定,應該合理吧?
11/24 00:34, 9F

11/25 09:11, , 10F
戰鬥結束就消失,到20%也滿不錯的..現在怪都超強,玩家還是
11/25 09:11, 10F

11/25 09:13, , 11F
停留在原地..
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文章代碼(AID): #17Gt9d-X (mud_sanc)
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