Re: [閒聊] 關於我點子簿裡的東西

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (07)時間18年前 (2007/10/26 10:56), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 我挑幾個來貼。有興趣(賺p幣)的可以來 talk talk。 : 一、盜賊新增技能:房間探索 :   這個技能有兩種實作方式.. : a)直接讓盜賊看房間代碼(實際上就是檔名,但不含路徑) :    盜賊就可根據房間對出口的設定來直接破解迷宮設定 :    這個技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到 :   b)改用儲存陣列的方式,限制必須使用 sneak 的方式移動 :    系統會紀錄盜賊曾經去過的房間,然後告訴盜賊這個房 :    間他可能已經來過了。 : 這個技能可以有技能值,依技能值高低決定「可記憶多 :    少房間」。 : a 的做法要破解出口迷宮是很簡單的,但是有些情況下不 :   適用;b 的做法則直接讓盜賊知道那個房間他有無來過, :   要破解迷宮有一定難度,但是難度有時很固定。 : 房間探索的附加價值是可以得知在該房間能下什麼額外指 :   令。 我覺得迷....如果難在 讓人在那一格 光想那個指令.如果破解出口是很 無言的 所以我是覺得要破解出口.不是讓人在那想指令的(人的智慧都不一定) 比如來說.要破解出口.那一格應該要有提示(像你要有什麼東西或妳要滿足某條件) 等等..這樣才有玩遊戲的感覺.(個人想法而已- -) : 二、生命水晶的修改方案 : 現行設定是暴水晶時就回 recall 點。 : 我想修改的方案是,暴水晶時,3p全滿+一定時間內無敵 :   狀態,但這時身上就沒水晶,再死一次就會送醫院。 : 水晶將有兩種,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」, :   前者就像上面那樣,後者「在暴水晶時,允許你在任何地 :   點下 recall 的指令,但有時間限制」。 :   原則上水晶無法重疊放置,無法給予,所以應該會採虛擬 :   物品的模式,也就是說,我應該會把這個拿來當做虛擬物 :   品系統實裝後的第一個實驗。 :   也將同時修改「送醫院」及「陣亡代價」兩項。 這也 +1 .. : 三、新貨幣政策 :   這個政策之前有說明過,現在做個簡單的說明.. :   一般拍賣:使用傳統影特幣(int) : 特殊拍賣:使用新貨幣─挪布幣(nobu). : 挪布幣:影特幣=10000:1 :   需要的變更有挪布幣轉換系統、相關 npc or room、以及 :   黑市拍賣會的修改。 : 一旦換成挪布幣「就不能再換回影特幣」(貨幣回收政策) :   因此需要增加的修改是,「增加挪布幣的用途」。例如說 :   與 usecard 相關的系統─卡片店,也可以用挪布幣購買卡 :   片之類的。 : 四、主職業在 train 技能時,可不受技能學習限制 :   例如說你主職騎士,你在 train 槍投時,它會說你的啥米 :   技能需要練到多少啦、你的屬性需要到多少啦、... :   不過大劍技之類的(公會最高級技能)還是要接受判定。 :   換言之,級數 adv 到 16 時,縱使你沒學 lance 你還是 :   可以直接學 windlance 之類的設定。 wear lance如果沒有lance技能.不給裝.- - 這不錯.+1....小隻的出頭天了...(可讓人練新的.,比較有意願) : 五、武防具新增公會級數限制設定 :   這個設定採複數判斷制,例如某武器限制劍士Lv20、拳士 :   Lv20,你就必須同時滿足這兩樣限制。 orz...join錯 不就像法術系...(拿什麼武器都能 spell) 看的到吃不到..^_^.. : 例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20])); : 它的應用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。 : 大家有興趣可以討論看看。我特地挑比較容易實裝的幾個,我的 : 用意就是,「我也可能隨時實裝上面那些東西」。 : (例如生命水晶) : Laechan -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.0.151

10/26 12:01, , 1F
總不能事事如意的.
10/26 12:01, 1F
文章代碼(AID): #178LT9Cs (mud_sanc)
文章代碼(AID): #178LT9Cs (mud_sanc)