Re: [wiz]申請Qc地下湖

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/06/06 10:49), 編輯推噓0(000)
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highelf.h 不建議定義 R00M 這樣的名字. eq/armor.c 現在不需 include <weo.h> 也不需 include <mudlib.h> no_break 最大是 100. 另外,要讓東西認主,要設 set("sdata",({"names"})); 玩家無法裝備時,於無法裝備的敘述上,必須有附加的額外說明。 (可用顏色區別一般說明及額外說明) mod/fish.c 有加設 shield2 的情況下,可以考慮加設怪物的 mp 量。另外關 於這一方面,我亦傾向修改護盾法術實體檔,增列「若是自體防禦 且為怪物的情況,就不扣 mp」。 怪物在殺傷的 random 值設太高,建議設 1000 以下。 (就是盡量不要讓 random 裡面接的數值太高) mod/guard.c 怪物的 set("special", 設定不能設 100, 合法值是 1~99。 environment() 理論上等於 environment(this_object()) 不過你 還是要做一下測試較妥。 room/0.c 不需定義全域變數 me. (而且 me=this_player() 放在全域變數的 宣告方式會出問題,因為房間物件已經將 me 內定為 this_object()) random 值過大,修改一下比較好。 room/1.c 必地改成必定. 你因為無法呼吸, 但是又被被怪物纏住了, 逃不出水裡... 修改一下比較好。 room/10.c , 14.c , 27.c , 30.c 但是有可能確有可能有著一些 修改一下較好. room/11.c , 7.c 湖水看似不十份的清澈 修改一下較好. 四處優遊改為四處悠游. room/12.c , 16.c , 18.c , 21.c , 22.c 恐佈改成恐怖。 room/19.c 更是叫想人趕快找到出路 修改一下較妥 room/20.c , 24.c 不知道這座地底湖不知道是在幾千萬或是幾億年之前所形成的 修改一下 room/29.c , 31.c 而覺感覺麻痺已改成而感覺麻痺 有空我再把全部的房間最佳化,你可以在修改完後先進行搬移到 /d 下 的工作,新開區域原則上做三天的測試,區域目錄可定為 2_test。 (這可以方便你在測試期間將有問題的物品回收) 另外,你這個區域跟我的深海區域有像到,所以我應該會參考你在裡面 所做的對 oxygenitem 的特殊判斷。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.164.29
文章代碼(AID): #16PY2yH9 (mud_sanc)
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