Re: [閒聊] 午茶時間(4)
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/05 17:33)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《asdrt (安靜)》之銘言:
: → aiggkimd:我覺得knight heart的影響要比較高,不要只看air str 02/05 17:10
knight heart 高,槍投的威力比較強,這是不合理的。
基本上槍投是拿槍往前奮力做迅擲的動作,藉著這個動作,
虛擬出槍狀的氣塊攻擊前方的敵人,所以它的威力與 air、
str、lv、使用者的等級有關,這是合理的。
因為攻擊的主體為 air,所以 air 在威力的計算上佔較大
的比重,str 較輕一些。使用級數越高,威力應越強,所以
lv 做為乘數。玩家的等級則可以當做基本附帶威力的參考
所以公式大致長成底下...
dam = lv x (air x m + str x n) / s + 玩家等級的平方
其中 m > n,s 則為一固定值
然後,槍投的修改還包括底下...
一、拿不同種類的武器造成的差異
二、一回合的連發數量
三、一回合消耗的 pp 值
四、擊飛怪物的能力以及擊飛的數量
這其中,二三四才是適合加入 knight heart 考量的部份,
甚至是其它技能效果的考量(如 holy power 對擊飛能力的
影響、以及是否可提升連發數)。
晚上若有空就會針對這些做討論,若沒空就是明天跟水之護
盾一起討論。
原則上,我希望多多增加一些技能可影響的範圍,實現盡量
讓每個技能都有一種至數種的存在與學習價值的理想,這一
切都是為了讓技能的存在不只是用來加屬性而已。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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