[討論] 一些細節問題之回答

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/01/18 11:26), 編輯推噓0(000)
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有一些細節的問題統一回答於下... 推 amosdeus:我記得laechan有提過身上有盾還可以再放水盾的設定 這個目前辦不到,因為水盾是護盾類,在系統不修改的情況下 護盾類技能「同時間只能存在一個」。 目前沒有修改系統的計劃。 ─────────────────────────────────────── 作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc 標題 Re: [討論] stone spell 可能會取消 另外可附加防石化之功能... ─────────────────────────────────────── 石化人目前應設定為「任何的石化攻擊(不一定只能設這個)」對石化 人均無效。目前只要有違背這個設定的部份,玩家都可以回報。 另外,石化人應該可以抵禦的其它種類攻擊,若目前有存在石化人無 法抵禦的情況時也可告知。 有回報、我知道檔案位置,我就會修改。 推 Yanten:空手就丟影特幣吧~ 商人將來會有乾坤一擲的技能,商人有的技能,其它職業最好就不要 有。 (先前回答盜賊有該技能,是一時筆誤) 推 shinomukuo:與其血減半,我覺得擊飛應該更適合騎乘 → shinomukuo:不然就是.槍投是一次一隻,但騎乘是1~數隻 原則上騎乘不設定「擊飛」。 若未來有擊飛的設定,個人傾向這項功用給槍投,例如目前主副職業 均可擊飛「群體型怪物1~n隻」,但未來可以考慮主職業施展槍投可以 擊飛「單隻型的」。 (我是希望能做到玩家可自己控制是否要擊飛,因為有些單隻型的若被 擊飛會很麻煩) → aiggkimd:馬房設計成跟home一樣,然後儲存格裡可放培養的馬@@ 原則上有兩種設計方式... 一、實體馬房   該馬房要另外建造,但是它可以連結出口到自己的家。 二、無馬房   也就是馬是養在自己的家。 我可能會用二,因為那樣子較簡單。 推 shinomukuo:另外,相較於其他職業的主要攻擊技 → shinomukuo:騎士的windlance 傷害實在是不高... → shinomukuo:wind fist.27-28左右就能轟出25萬以上 因為 windlance 基本上是一發主攻擊+兩發副攻擊,然後一回合兩次 所以是六發攻擊。 六發攻擊的總和40萬,扣掉兩發主攻擊20萬,就剩下20萬要分配給四 個副攻擊,產生的可能搭配就是... 一、5,5,5,5 二、6,4,6,4 三、7,3,7,3 這是副攻擊威力之所以低的原因。 另外 windlance 是公會 Lv16 特攻,若要調高 windlance 各攻擊的 威力,「就得把其它公會的 Lv16 特攻的威力也一起加入調整的考量 」。 是可以,但目前有其它我覺得更重要的事要先做。 (不過這個不會花太多時間,大抵上就是討論一下然後做統一調整) 推 poluy:戰士好像沒攻擊能破20萬的特攻= = 設定的第一原則是,戰士系「大絕除外」的單發攻擊威力,絕對不能 大於法術系單發威力。 第二原則則是在第一原則的前提下,盡可能提高戰士系單發攻擊的威 力。 若將來法術系有可能修改成發招間隔 3-4 秒單發威力破 20 萬的話 ,戰士系單發主攻擊威力就能合理提高。 亦或者透過特殊技能的幫助,可以將多發的攻擊濃縮成一發。 推 JasonC0417:dodge怪怪的 騎馬閃避提升過度其實跟攻速超過原始一樣 → JasonC0417:奇怪 XDDDD 構想是,騎術精湛的人,騎馬可以比不騎時還能避開更多的攻擊。 但仔細一想降子好像也不太對,so 這個構想就暫時擱置。 → aiggkimd:刀的閃躲技不是縮地嗎? 以前討論過 這是 Lv24 的部份。ride 馬匹時可使用特殊指令的設定,基本上則與 這個不衝突,因為 Lv24 的格擋閃躲招架技能「完全沒有不良設定」, 例如它是被動施展的、它也不額外扣 sp, pp、... 不過 ride 馬匹使用特殊指令時,是會有其它設定去做配套的,例如騎 馬狂奔狀態雖然可以躲避掉許多攻擊,但也同時附加了「狂奔期間無法 施展一些種類的攻擊」的設定,而且狂奔只是提高躲避力,它並不是完 全無法被打中。 有玩家提到這與漂浮術的設定類似,確實它是類似的,所以目前的重點 大概還是會擺在「騎馬可以提高 flee 機率」的設定上。 ─────────────────────────────────────── 作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc 標題 Re: [討論] 關於騎馬的修改(續) 時間 Wed Jan 17 15:12:12 2007 還是說改成使用flee必須騎馬? 然後再依能力高低來決定成功率。 ─────────────────────────────────────── 這也是一種可行的設定。 推 aiggkimd:擊退到下一格沒意義..我想的擊退是,敵人被震退後 → aiggkimd:可能被震到遠處,要在走到你面前攻擊你,所以mob普攻or特攻 → aiggkimd:就少打1次,不過這些動作都是在同格,不是真的震到別格 這個跟震暈的意思是差不多的,目前有可能震暈怪物的設定有... 戰士 狂暴之吼、迴旋盾擊 騎士 騎乘衝刺 以上面來說,狂暴之吼幾乎是篤定會設震暈的,在此情況下我是比較傾向 迴旋盾擊與騎乘衝刺「要嘛給特殊攻擊」,再不然就是「給予對全體的特 性」。 不過現存的問題是... 戰士 21-狂暴之吼  23-迴旋盾擊 騎士 21-槍投    23-騎乘衝殺 劍士 21-XX訣    23-阿邦劍法 狂暴之吼很明顯是對全體的,而迴旋盾擊卻又限定拿盾才能施展,而阿邦 劍法卻又不是對全體型的技能,這會是個挺麻煩的問題。 解決之道可能是... 一、狂暴之吼只能對單體,或 Lv21 可以對全體。 二、Lv23 則改為對單體。 ......理論上若是這樣改的話,則 21 與 23 應對調...頭大。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.123.240
文章代碼(AID): #15hkZyHi (mud_sanc)
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