[討論] 一些細節問題之回答
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (眼鏡男)時間18年前 (2007/01/18 11:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/8 (看更多)
有一些細節的問題統一回答於下...
推 amosdeus:我記得laechan有提過身上有盾還可以再放水盾的設定
這個目前辦不到,因為水盾是護盾類,在系統不修改的情況下
護盾類技能「同時間只能存在一個」。
目前沒有修改系統的計劃。
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作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc
標題 Re: [討論] stone spell 可能會取消
另外可附加防石化之功能...
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石化人目前應設定為「任何的石化攻擊(不一定只能設這個)」對石化
人均無效。目前只要有違背這個設定的部份,玩家都可以回報。
另外,石化人應該可以抵禦的其它種類攻擊,若目前有存在石化人無
法抵禦的情況時也可告知。
有回報、我知道檔案位置,我就會修改。
推 Yanten:空手就丟影特幣吧~
商人將來會有乾坤一擲的技能,商人有的技能,其它職業最好就不要
有。
(先前回答盜賊有該技能,是一時筆誤)
推 shinomukuo:與其血減半,我覺得擊飛應該更適合騎乘
→ shinomukuo:不然就是.槍投是一次一隻,但騎乘是1~數隻
原則上騎乘不設定「擊飛」。
若未來有擊飛的設定,個人傾向這項功用給槍投,例如目前主副職業
均可擊飛「群體型怪物1~n隻」,但未來可以考慮主職業施展槍投可以
擊飛「單隻型的」。
(我是希望能做到玩家可自己控制是否要擊飛,因為有些單隻型的若被
擊飛會很麻煩)
→ aiggkimd:馬房設計成跟home一樣,然後儲存格裡可放培養的馬@@
原則上有兩種設計方式...
一、實體馬房
該馬房要另外建造,但是它可以連結出口到自己的家。
二、無馬房
也就是馬是養在自己的家。
我可能會用二,因為那樣子較簡單。
推 shinomukuo:另外,相較於其他職業的主要攻擊技
→ shinomukuo:騎士的windlance 傷害實在是不高...
→ shinomukuo:wind fist.27-28左右就能轟出25萬以上
因為 windlance 基本上是一發主攻擊+兩發副攻擊,然後一回合兩次
所以是六發攻擊。
六發攻擊的總和40萬,扣掉兩發主攻擊20萬,就剩下20萬要分配給四
個副攻擊,產生的可能搭配就是...
一、5,5,5,5
二、6,4,6,4
三、7,3,7,3
這是副攻擊威力之所以低的原因。
另外 windlance 是公會 Lv16 特攻,若要調高 windlance 各攻擊的
威力,「就得把其它公會的 Lv16 特攻的威力也一起加入調整的考量
」。
是可以,但目前有其它我覺得更重要的事要先做。
(不過這個不會花太多時間,大抵上就是討論一下然後做統一調整)
推 poluy:戰士好像沒攻擊能破20萬的特攻= =
設定的第一原則是,戰士系「大絕除外」的單發攻擊威力,絕對不能
大於法術系單發威力。
第二原則則是在第一原則的前提下,盡可能提高戰士系單發攻擊的威
力。
若將來法術系有可能修改成發招間隔 3-4 秒單發威力破 20 萬的話
,戰士系單發主攻擊威力就能合理提高。
亦或者透過特殊技能的幫助,可以將多發的攻擊濃縮成一發。
推 JasonC0417:dodge怪怪的 騎馬閃避提升過度其實跟攻速超過原始一樣
→ JasonC0417:奇怪 XDDDD
構想是,騎術精湛的人,騎馬可以比不騎時還能避開更多的攻擊。
但仔細一想降子好像也不太對,so 這個構想就暫時擱置。
→ aiggkimd:刀的閃躲技不是縮地嗎? 以前討論過
這是 Lv24 的部份。ride 馬匹時可使用特殊指令的設定,基本上則與
這個不衝突,因為 Lv24 的格擋閃躲招架技能「完全沒有不良設定」,
例如它是被動施展的、它也不額外扣 sp, pp、...
不過 ride 馬匹使用特殊指令時,是會有其它設定去做配套的,例如騎
馬狂奔狀態雖然可以躲避掉許多攻擊,但也同時附加了「狂奔期間無法
施展一些種類的攻擊」的設定,而且狂奔只是提高躲避力,它並不是完
全無法被打中。
有玩家提到這與漂浮術的設定類似,確實它是類似的,所以目前的重點
大概還是會擺在「騎馬可以提高 flee 機率」的設定上。
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作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc
標題 Re: [討論] 關於騎馬的修改(續)
時間 Wed Jan 17 15:12:12 2007
還是說改成使用flee必須騎馬?
然後再依能力高低來決定成功率。
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這也是一種可行的設定。
推 aiggkimd:擊退到下一格沒意義..我想的擊退是,敵人被震退後
→ aiggkimd:可能被震到遠處,要在走到你面前攻擊你,所以mob普攻or特攻
→ aiggkimd:就少打1次,不過這些動作都是在同格,不是真的震到別格
這個跟震暈的意思是差不多的,目前有可能震暈怪物的設定有...
戰士 狂暴之吼、迴旋盾擊
騎士 騎乘衝刺
以上面來說,狂暴之吼幾乎是篤定會設震暈的,在此情況下我是比較傾向
迴旋盾擊與騎乘衝刺「要嘛給特殊攻擊」,再不然就是「給予對全體的特
性」。
不過現存的問題是...
戰士 21-狂暴之吼 23-迴旋盾擊
騎士 21-槍投 23-騎乘衝殺
劍士 21-XX訣 23-阿邦劍法
狂暴之吼很明顯是對全體的,而迴旋盾擊卻又限定拿盾才能施展,而阿邦
劍法卻又不是對全體型的技能,這會是個挺麻煩的問題。
解決之道可能是...
一、狂暴之吼只能對單體,或 Lv21 可以對全體。
二、Lv23 則改為對單體。
......理論上若是這樣改的話,則 21 與 23 應對調...頭大。
Laechan
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