[討論] Harp屬性討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (高等妖精)時間19年前 (2007/03/18 15:30), 編輯推噓6(601)
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琴樂之技就其樂理特性而言,增加 fel屬性可以說是無庸致疑的,而到底是應該增加 幾點或是那些屬性呢?這或許可以由它未來的發展性來看: 一、不會有 harp 的 en。harp 也不能拿樂器去打人練上去。 二、若可有「彈奏」的指令,理論上,效果有兩種... 1)攻擊類。 2)輔助類。 若不是 en 的話,那麼或許 harp 也許只能達到數千的一個特定值,亦或是未來有詩 人公會出來時,詩人才能練到9900。那麼對於 fel的點數或許可以 +2 。 而對於第二點的話,則是要探討它為何會有這種原因,相傳西洋琴聖奧菲斯彈得一手 好琴,琴聲之悠揚連山川鳥獸都為之動容,到了地府,他悲傷哀怨的琴音感動軟化了 冥王普魯托;在聖經上也曾記載著一個故事:大衛王是個有名的豎琴家,當所羅王心 情鬱悶時,大衛王便會撥奏豎琴替他解悶,特別是在所羅王生病時,優美的琴音更能 令他心曠神怡並迅速地回復健康。也因此豎琴音樂被認定為能撫平情緒及治癒疾病的 良方。那麼 harp 也就有增加 mag的屬性的可行性。 如果未來有此的發展的話,那麼我建議 harp 若是上限9900的話,其屬性可設定為 fel +1 及 mag +1 ,但若上限3000的話,則建議 fel +2 及 mag +1 ,大家有興 趣的可以討論看看。 -- 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.49.216

03/18 15:34, , 1F
我覺得特殊基本武器上限可以不用那麼高,1k~3k左右
03/18 15:34, 1F

03/18 15:41, , 2F
沒en又要9900滿久的
03/18 15:41, 2F

03/18 16:18, , 3F
設3000其實就好了...9900沒啥意義= =...
03/18 16:18, 3F

03/18 16:30, , 4F
既然前提是不用打怪練,那跟en就沒關係了...
03/18 16:30, 4F

03/18 16:31, , 5F
如果是用pr,熟練度也不是死的,3000不見得比9900好練
03/18 16:31, 5F

03/18 16:44, , 6F
推3000就好了..
03/18 16:44, 6F

03/18 17:29, , 7F
推1000才是王道...fel+3 mag+2 ....runaway...
03/18 17:29, 7F
文章代碼(AID): #15_EgQdv (mud_sanc)
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