Re: [建議] 一些en

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (我不是英雄)時間18年前 (2007/03/15 14:14), 編輯推噓2(201)
留言3則, 1人參與, 最新討論串8/29 (看更多)
※ 引述《bahatest (sanc小牧師)》之銘言: : 先聲明立場 : 我是支持開放舊技能,由其是en類 : 原因有幾點 : 1.縮減技能的原因我記得是說技能數太多容易當 : 今天一堆en舊角色有,新角色沒有 : 新開的會不會缺en練?像騎士剩return lance能用 : 然後不開舊的又開新的,新角色沒問題ㄚ,舊角色技能又更多 : 誰比較容易當? : 2.基於以上原因,舊技能沒加以整理或應用的 : 難免有一天會跟之前大改狂砍技能一樣落的消失的命運 : 無屬性化只能算是緩兵之計,砍技能更是對大家不利 : 我還記得之前狂砍技能時在跟pushen比誰被砍的比較痛 : 與其要砍不如放出來學,相信sk跟kimo也是這樣想 : 3.針對新玩家立場 : 的確mud不是營利的遊戲,不過誰希望自己玩的遊戲人數越來越少 : 以一個別的mud來的玩家為例,自然免不了問一些基本問題 : 怎麼賺錢買水,技能去那學,裝備去那打,職業怎麼選 : ok...如果問怎麼賺錢時教你跟別人要...你的想法如何 : 問技能去那學時說新開的學不到...你又怎麼想 : 裝備跟職業與本篇比較無關,下次再討論 : 一些無關痛養的小技能還ok,影響比較大的en一多 : 也許叫我開new出來玩都不要,更何況是新玩家 推巴哈.. 立場跟我一樣.. 舊技能開放對我來說根本就不痛... 因為這樣對老人沒啥壞處... 該學的都學了.. 不該學的拿掉又何妨.. 一個公會只有一個en..一個外放en blader有兩個公會en.. 騎士外放的en又移掉了..也學不到外放的 自然造成不平衡的情況.. 但是這是還沒改完造成的.. 為何就不能有點耐心等改完... 只有看到眼前的東西就抱怨好像沒什麼意義 目前為止我終於看到最中肯的討論了.. 包括上幾篇 對於玩那麼久的我.. 從來沒把自己當老人過.. 我只承認玩比一些人久而已.. so what.有比較強嗎?玩的開心就好 不如轉個念頭.. 我學不到 xx..但我已經有xx很好用了 計較那些屬性也沒啥意義.. 難道少了那些屬性就會清不了區域?i don't think so 最近狂練新角色..就是要體驗一下所謂的新手 唯一的心得是..要時間 當老人已經練完所有技能在發呆聊天的時候新手*在那? 而新角色*(我已經不認為sanc在現階段有真新手) 想學多點技能也沒差阿..就學.. 老人跟新手的差距會存在是一定要的*(個人認為) 因為新角色你在練的時候老角色也是不斷的在練阿 沒道理一下子就能縮短差距..這樣人家練那麼多年幹嘛 不平衡這東西從我開始玩就存在了 每改一個公會都會有人說不平衡 但是一次也只夠力改一個公會阿.. 小寶不是神.. 我們小wiz 功力也不到家幫不到忙 給予建議比抱怨來的有效.. 這幾天更是深刻的體會到.. 該被採用的..就開放.. 沒有被採用的..再建議.. 除非全部改好一次放..不過這個很累人 任誰也不希望大改中關閉這樣的字眼再出現吧 nahceal -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.150.39 ※ 編輯: nahceal 來自: 218.163.150.39 (03/15 14:15) ※ 編輯: nahceal 來自: 218.163.150.39 (03/15 14:16)

03/15 14:27, , 1F
沒提出建議,誰曉得是在計畫內還是沒計畫..說不定被遺忘
03/15 14:27, 1F

03/15 14:28, , 2F
現在小保以給答案,那大家就耐心等吧
03/15 14:28, 2F

03/15 15:01, , 3F
不用怕吧..學到也不可能馬上9900
03/15 15:01, 3F
文章代碼(AID): #15-EGyGd (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
1
1
以下文章回應了本文
3
3
完整討論串 (本文為第 8 之 29 篇):
6
10
42
94
8
8
1
1
6
9
2
3
3
3
2
3
文章代碼(AID): #15-EGyGd (mud_sanc)