討論串[討論] ep對於格鬥我有建議想說
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者xyzliu (Kliu)時間7年前 (2017/06/14 00:45), 編輯資訊
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格鬥目前是有個考試機制,但感覺格鬥的考試只專對敏捷型. 因為考試的過與不過,在劃瞎的機制下成了先決條件,不是駕駛員的問題,反倒變成了機體問題. 力量型格鬥基本上沒有考試空間,沒有一點過的機會....可惜了這個機制. 就算都換成敏捷裝,劃瞎還是靠敏捷,但力格天生敏捷差一大截.... 建議是,是否劃瞎可
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間7年前 (2017/06/15 02:34), 編輯資訊
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1.劃瞎. 其實這個部分已經在我測試版本修改了,目前劃瞎在遊戲中過於強勢. 此技能命中仍然是以敏捷為主要參考. 現行版本敏捷會提高閃躲率,以這個做為彌補. 2.力量型角色的弱勢. 因為體力因素導致續戰力差,但是強項則是爆發力高. 至於日後要如何凸顯與敏系的差異是困難點. 不過加上擊倒或擊暈是一個好的
(還有212個字)
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