討論串[情報] 玩家護甲值更動
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間10年前 (2014/09/11 15:35), 編輯資訊
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目前的狀況: 玩家受到傷害 = 傷害 + AC. 在一般攻擊的狀況下,高護甲的角色可以達到完全減免傷害,. 在單下高傷害狀況下,護甲無用,. 而低護甲的角色則完全可以說是無用。. 為了改善這種狀況,要開始著手修改這個部分。. 預計達到的狀況: 玩家受到的傷害 = 傷害 * ( 1 - NewAC )
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間9年前 (2015/12/31 03:19), 編輯資訊
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關於護甲的問題由於之前正式上線這個改動時我寫程式的疏忽,. 導致遊戲中的護甲功能完全消失,也就是玩家和NPC的護甲都是0的狀態. 多次攻擊型的招式(千手)影響最大,原本應該每下都吃到護甲減傷的技能. 變成都是拳拳到肉,直到前一陣子我發覺怎麼千手打每種怪的傷害都相同. 去翻code才知道經過計算後的傷
(還有2133個字)
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