討論串[情報] 致有在撰寫MOB的各位
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/08/31 14:54), 編輯資訊
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不會寫mob的玩家可以忽略此篇. 為了增加 mob 的 prog 豐富與創意性. 只要是 mob 都新增了 4 個變數,分別是:. 1. mobphase. 2. mobvar1. 3. mobvar2. 4. mobvar3. 上述四個值預設都是0. mobphase我是定義為 mob的戰鬥階段,
(還有139個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者eplis (Eplis)時間12年前 (2012/12/07 17:39), 編輯資訊
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直接在 .are 檔案內實作 boss phase fight. 例如王在血量低於70%進入第一階段. 血量低於30%進入第二階段,低於10%進入狂暴階段(第三). 就可以用這四個變數來操作. 以下是範例. >fight_prog 100~. if hitprcnt($i) <= 70 當mob血量
(還有899個字)
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