[更新] 20171124
由於改動較多,先行備份玩家資料,若有重大BUG會進行回溯
=====System=====
0.新增困難挑戰,於星期四五六日 23:30舉行,難度比較高
,掉落物固定為三個,強度也比較高
1.鑑定魔杖現在會較明確顯示支撐強度
2.玩家現在僅可疊家自己施放的DOT
3.現在重複施放法術會刷新法術時間
4.重新製作 repair 指令,可以使用 help repair 查看細節。
簡單來說 repair all 會同時修理身上穿的與攜帶的裝備
對,沒錯,代表不能脫的裝備也能修了
5.移除heal指令,所有NPC醫生失去功能
6.龍氣法術不再燒掉玩家的容器
7.絕大部分的恢復技能在競技場內都會有PVP的遞減
8.反擊現在反擊造成傷害的8成
9.玩家基礎負重從150->250
10.每回合怪物回血量會依照最大血量而減少,越高最大血量恢復越少
11.NPC如果有吸收的buff時,DOT會正確顯示並吸收傷害
12.每日挑戰NPC若已經被擊敗就不會再公告了
14.醫生的專注值由 最大值150 改為 基礎值100+WIS*2
15.調降格鬥挑戰部分NPC的傷害
16.帶有逃跑屬性的NPC,逃跑機率從50%降為12.5%
=====Area=====
1.競技場鐵匠能工作了
2.所有藥草重量減半 (藥草是直接磨成藥丸,不要帶身上阿...)
3.略微調整每日BOSS的特性,例如石心防禦提高,血量降低;盜賊攻擊提高血量減少
4.略微調整神醫的PROG
5.殘酷試煉區的梅杜莎(medusa)有更少機會施放石化
6.大部分殘酷試煉區的小怪都經過削弱
7.因應武器系傷害調整,劍的傷害都調整到與別種類武器相近
=====Skill=====
1.調整全部武器技能傷害,除了徒手
2.凝神(bare cohesionspirit)的血量恢復,體格權重降低50%,敏捷權重提高50%
3.毒化(herb envenom)提高中毒傷害效果,但不再能堆疊 CD18->16
4.致命毒藥(herb deadlypoison)提高瞬間傷害,降低中毒傷害,可堆疊 CD12->18
5.提高部分增益法術所需法力
6.群體治傷(Medicate Ghalfheal) COST85->65 CD14->20
7.全體回春(Medicate gheal) COST115->95 CD14->24
8.雷系法術能夠正確觸發雷系專精
9.遠古魔劍技能現在提高劍氣上限一層
10.遠古武士技能現在生命竊取傷害(3%->5%)
10.重新製作浴血(bloody)
1)現在不消耗生命
2)提高攻擊傷害(hp*0.007)
3)提高招架點數(str*0.2)
4)降低防護力(Lv*0.5->Lv*0.33)
11.重新製作警戒(sentinel)
1)提高AC(Lv*0.2+str*0.1+con*0.4)
2)提高生命(Lv*40)
3)提高招架(str*0.3)
4)提高閃躲(dex*0.3)
5)提高格擋(con*0.3)
6)遠古武士的生命竊取也作用在警戒上
12.拳系現在裝備爪子可以使用blindness
13.法術屏障從180秒改為120可用一次
14.匕首新增 幻影襲擊(cloakndagger)
15.現在鑑定術會顯示護甲的真實耐久值
16.遠古旅行技能現在不會減少體力消耗,改為降低移動的50%等待時間
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肯定很多bug
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Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD),
以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。
IP:218.161.10.205 8888 討論板: PTT mud_mars
Eplis @ Mars
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.10.205
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_mars/M.1511459080.A.B7D.html
※ 編輯: eplis (218.161.10.205), 11/24/2017 01:46:00
推
11/24 10:32,
7年前
, 1F
11/24 10:32, 1F
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